Close
  • Galvenais
  • /
  • Azartspēles
  • /
  • Mēs esam pārbaudījuši milzīgo GTA 5 tiešsaistes ātruma palielināšanu, un tas ir pārsteidzoši

Mēs esam pārbaudījuši milzīgo GTA 5 tiešsaistes ātruma palielināšanu, un tas ir pārsteidzoši

Rockstar šodien ir izsūtījis GTA 5 īpašniekiem atjauninājumu, kura mērķis ir paātrināt bēdīgi bēdīgi lēnās spēles tiešsaistes daļas ielādi. Atjauninājums ir atbilde uz kodētāja, ko sauc par t0st, atklājumiem, kurš atklāja, ka, ielādējot, spēle veica vairākas spēles iekšējo vienumu pārbaudes un to darīja tikai vienā procesora kodolā. Tas radīja piecas minūtes vai ilgāku gaidīšanu, lai iekļūtu spēlē. Mēs rakstījām part0st atklājumspirms dažām nedēļām, kas padara šo zibens ātru Rockstar labojumu.

Atjauninājums sekoja tam, ka vakar atjaunināja savu emuāra ziņu, paskaidrojot, ka viņi ir runājuši ar Rockstar un ka notiek labošana. Mēs negaidījām, ka tā nolaidīsies tik ātri, bet Pingtwitter ir aizņēmis kādu laiku no darba dienas, lai palaistu GTA 5, un mēs esam redzējuši, ka Ryzen 5 2600 un Nvidia Titan Xp ielādes laiks ir aptuveni 2 minūtes 40 sekundes ar 16 GB DDR4 operatīvās atmiņas (pēc mūsdienu standartiem nav augstākās klases mašīna). Jūsu nobraukums būs atšķirīgs, taču viena kodola pulksteņa ātrums būs liels faktors tiešsaistes ielādes laikā. Mūsu testa gadījumā tas nozīmē gandrīz 50% uzlabojumu.

T0starī apstiprinājaka Rockstar par atradumu maksāja 10 000 ASV dolāru lielu atlīdzību. Parasti šīs izmaksas ir paredzētas cilvēkiem, kuri atrod lielas drošības nepilnības, kas ļauj krāpties vai, iespējams, padara spēli nedrošu cilvēkiem, kuri spēlē. Tomēr šajā gadījumā Rockstar nepārprotami uzskatīja, ka ir nepieciešama sava veida atlīdzība, un mēs esam pilnīgi saviļņoti, ka tā ir samaksājusi, kad varēja mierīgi atrisināt problēmu, to neminot.

GTA 5 Online ielādes laiks ir bijis jautājums jau kādu laiku un ir ļoti kaitinošs tiem no mums, kuri regulāri spēlē spēli. T0st jutās līdzīgi, tāpēc detalizēti apskatīja, kas notiek spēles ielādes laikā. Viņi atklāja koda neefektivitāti, kuras dēļ spēles kods pa vienam pārbaudīja un vēlreiz pārbaudīja vairāk nekā 60 000 ierakstu spēles failā.


Cilvēki, kuri spēlēja spēli ar centrālajiem procesoriem ar zemāku pulksteņa ātrumu, iespējams, bija redzējuši sliktākus ielādes laikus nekā tie, kuriem bija ātrāki individuālie pamata pulksteņi. Spēles ļoti bieži ir diezgan slikti optimizētas lietošanai ar vairākiem kodoliem, tāpēc nav pārsteidzoši, ka šī darbība aizņēma daudz laika un aizturēja ielādes laiku. Varbūt nākotnē mēs redzēsim labākus daudzkodolu spēļu rezultātus, taču tas jau kādu laiku ir bijis jautājums, un nešķiet, ka tas kļūst daudz labāk.

Avots:PC Gamer