Close

SSX 2012 pārskats

Elektroniskās mākslas SSX piedāvājumi 1. attēls no 10

SSX

SSX
2. attēls no 10

SSX

SSX
3. attēls no 10

SSX

SSX
4. attēls no 10

SSX


SSX
5. attēls no 10

SSX

SSX
6. attēls no 10

SSX


SSX
7. attēls no 10

SSX

SSX
8. attēls no 10

SSX


SSX
9. attēls no 10

SSX

SSX
10. attēls no 10

SSX

SSX

SSX 2012 apskats: Vai nevarat doties uz kalnu? Nav jāuztraucas, brah, SSX kalnu ved pie tevis ... tāpēc satver savu dēli un sāc slīdēt

Rokas paceltas, ja jūs par to esat satraukti? Tas stingri nedarbojas tiešsaistē, taču mēs zinām, ka jūs esat.


Ikviens, kurš iepriekš ir spēlējis SSX spēli, it īpaši oriģinālo SSX, SSX Tricky vai SSX 3, zinās, kāds rādītājs šeit ir. Galu galā jūs vienmēr meklējat iekāpšanu no sākuma līdz kalna apakšai, taču notikumi atšķiras atkarībā no sacīkstēm, trikiem un dažreiz vienkārši izdzīvošanas.

Lai kāds būtu notikums, jūsu nobrauciens nekad nebūs tiešs sprints līdz finiša līnijai. Ja vēlaties uzvarēt sacīkstēs vai finišēt vienā gabalā, jums būs jāpastiprina. Lai nopelnītu stimulu, jums būs jāiznīcina daži lieli gaisa un milzīgi triki. Iztērējiet laiku, mānot un meklējot pārāk daudz nāvi izaicinošu lēcienu, un jūs atpaliksit no iepakojuma.

Un, ja jūs iepriekš neesat spēlējis SSX? Nu, jums ir daudz ko gaidīt.

SSX: spēle

Ja esat redzējis kādus spēles videoklipus, jūs, iespējams, domājat, ka šī spēle izskatās ārkārtīgi viegli ... un uz virsmas tā arī ir. Izmantojiet kreiso nūju, lai stūrētu un grieztos, un labo nūju, lai pārietu un izvilktu satvērējus. Saistīšana kopā ar trikiem dod augstākus rezultātus un bezgalīgu stimulu. Izklausās vienkārši vai ne?

Bet, ja vēlaties izaicinājumu, ir daudz vairāk domāt pat agrīnu, vienkāršāku notikumu laikā. Kamēr jūs progresējat, spēle dos jums spārnus, bruņas, ledus cērtes ... tās visas ir labi īstenotas un piešķir daudz dziļuma jau tā jautrajai spēlei.

Dažreiz lietas patiešām kļūst matainas. Viens notikums Himalajos lika mums nepārtraukti trāpīt mazas rampas ar kakla lūzuma ātrumu, vienlaikus kontrolējot savu skābekļa tvertni, lai izvairītos no aptumšošanas. Ja jūs nepaaugstināsiet, pirms beigām beigsies skābeklis, un, ja nemānīsit, nevarēsit palielināt, tāpēc sitiens pa līnijām kļūst ārkārtīgi svarīgs un brīžiem velnišķīgi grūti.

Tikai šo lietu kombinācija ir ļoti grūta, un spēle bieži prasa precizitāti. Bet rezultāts ir īsts aizraujošs brauciens un patiesa gandarījuma sajūta, kad jums tas ir pareizi, pat ja jūs to saprotat tikai pēc tam, kad esat vairāk nekā stundu šņukstējis vannā.

SSX raustošā arkādes stūrēšana prasa mazliet pieradumu un padara to ļoti grūtu, lai precīzi trāpītu līnijās. Par laimi, spēle to bieži kompensē. Sāciet lielu triku, un spēle smalki palīdzēs piezemēties. Noliecieties priekšā kokam, un jūs tiksiet maigi aplikts ap to, lai jūs nepārtraukti negāztu tos ar seju (vai otrādi).

Tas nozīmē, ka mēs bieži esam atklājuši, ka mūsu braucējs magnētiski piestiprina sevi (vai sevi) pie sliedēm, piemēram, nobijies bērns, kurš pieķeras neieinteresētam vecākam. Galu galā, kad mēs tikām galā ar spēli un sākām salikt kombinācijas kā īsts profesionālis, mēs bieži uzskatījām, ka būtu labāk, ja palīdzība nebūtu obligāta, lai vēl vairāk nošķirtu vīriešus no zēniem.

SSX: rakstzīmes

Tāpat kā liela daļa šīs spēles, arī EA Sports veic lielisku līdzsvarošanas darbību starp sērijas jaunās dzīves pievienošanu un no jauna iemūžināšanu, kas to vispirms padarīja par izcilu. Mums patika oriģinālais sastāvs, jo tie lieliski iekļāvās spēlē.

Tātad, protams, mēs esam saviļņoti, ka daudzi no viņiem ir atgriezušies SSX jaunākajā izbraukumā. Tādi vecie favorīti kā Psimons Starks, Maksa Frāzers, Zoja Peina un Kaori Nishidake ir atgriezušies, lai iekarotu jaunu izaicinājumu kopumu, un viņi joprojām ir traki, ja ne gluži tik traki kā iepriekš (piemēram, Psimons beidzot ir sakārtojis matiem).

Jāatzīst, ka tas vienmēr ir un bija “Rakstzīmju dizains 101”. Ikviens, kurš nolemj izmest sevi no helikoptera un slaisties pa potenciāli letālu kalnu uz mazliet koka, iespējams, atrodas ekscentriskajā pusē, tāpēc, lai izmestu plašu kopējo riekstu paleti, tas ir diezgan daudz tieši no mācību grāmatas. Bet tas nenozīmē, ka mēs to nemīlam.

Jaunie varoņi parasti ir vairāk ledus auksti slikti nekā klasiskais SSX batpoo crazy cast, bet arī tas nav tik slikti. Kopumā šī spēle sevi uztver mazliet nopietnāk nekā vecās SSX spēles, un tas kaut kādā veidā padara spēli justies nozīmīgu pati par sevi, nevis tikai vecu spēli ar grafisku atjauninājumu.

Tā kā neatņemama sastāvdaļa ir “sižeta režīms”, spēlējot, jūs saņemat mazliet aizmugures par katru varoni. Bet SSX nejaucas, un pēc dažām acīm patīkamu komiksu lappusēm jūs atgriezīsities savā uzticamajā kopētājā, kas būs gatavs turpināt nogāžu plosīšanu.

SSX: funkcijas

Kā mēs jau esam skāruši, viens spēlētājs ir lielisks. Stāsts ir labi salikts un atzīst, ka jo mazāk laika pavadīts prom no kalna, jo labāk. Katrs kalnu grēda rada jaunas grūtības, ar kurām tikt galā - vai tas būtu ledus Sibīrijā, milzīgas plaisas un pilieni Andos vai plāns gaiss Himalajos.

Tajā pašā laikā jums tiek dots jauns aprīkojums, lai tiktu galā ar izmaiņām vidē, pievienojot procedūrām apsveicamu dažādību un dziļumu. Šīs kalnu grēdas var pabeigt diezgan ātri, padarot stāsta režīmu daudzveidīgu un interesantu, bet arī īsu pusi.

Tā patiesībā nav problēma, jo EA Sports ir ieviesusi “Ridernet” - sniegotu ekvivalentu Need for Speed's Autolog. Ja jums irXboxTiešraides abonements Ridernet izsekos visiem jūsu draugu labākajiem laikiem un rezultātiem visos SSX daudzos nobraucienos un izaicinās jūs turpināt tos pārspēt. Nekad nav bijis labāka iemesla turpināt spēlēt spēli, nekā pieveikt savus draugus.

Pievienojot režīmu Izpētīt, kas ļauj eksperimentēt ar līnijām un uzņemt kolekcionējamos ģeogrāfiskos apzīmējumus, kas izkaisīti pa spēļu kalniem, šeit ir daudz darāmā, un, ja jums ir diezgan aktīva un konkurētspējīga draugu grupa, nevar būt neviena beigas jautrībai.

Šī jaunākā SSX nedaudz (tiešām, tikai ļoti nedaudz) nopietnāka toni pavada lieliska reālisma izjūta. To apkopo paši kalni, kas uzbūvēti no pašas NASA satelīta datiem un kurus izrotājuši EA Sports dizaineri. Mēs zinām, ka caur Aļaskas grēdu neiet cauri milzīgs metāla cauruļvads, bet, slīdot lejup no kalna, zinot, ka tas patiešām pastāv reālajā dzīvē, ir dīvaini gandarījums. Ne tāpēc, ka mēs kaut ko no tā atpazītu ...

SSX: spriedums

Mēs brīvi atzīsim, ka jauna SSX izredzes mūs satrauca tik ļoti, cik mēs satraukti. Pļāpāšanās ar nostalģiju lielā mērā ir divvirzienu zobens, un nav garantiju par kritisku atzinību par lieliskas spēles izveidi, jo kāds vienmēr teiks, ka vecā versija ir labāka.

EA Sports varēja viegli pārtaisīt SSX Tricky, mazliet palielināt grafiku un redzēt, kā to labi pārdod topos. Kredīts tur, kur pienākas, ka izstrādātāji spēlēja azartspēles, lai no jauna izgudrotu nozīmīgu spēles daļu, un nedaudz nomierināja tās neprātīgo dabu.

Spēle, pie kuras esam nonākuši, ir īsts skaistums. SSX ir uzreiz pieejama, taču mūžīgi izaicinoša un dinamiska. Aizraušanās ar ātruma pārsniegšanu caur tuneli, palaišanu ārpus gala un sava helikoptera piezemēšanās slīdēšanas slīpēšanu ar dubstep sitieniem ausīs ir tas, ko mēs nekad neaizmirsīsim. Šī veco un jauno, reālisma un absurda laulība izturēs laika pārbaudi tāpat kā to darīja priekšteči.

SSX pieejamība: tagad pieejama PS3 / Xbox 360

SSX cena: £ 40