Mario Tennis Aces ir pienācīga tenisa spēleNintendo slēdziskas sliktāk un labāk, rotā rakešu un mītiņu spēli ar saturu, kas izplešas sporta spēles formātu.
Jūs varat spēlēt tenisu kā Mario, Luidži, Chain Chomp un vēl vairāk, kā arī plašā krāsainu un daudzveidīgu laukumu klāstā, klīstot pa pamatlīniju, slīdot pa metieniem un metot pāri laukuma uzvarētājiem.
Bet baudījums, ko jūs saņemsiet no spēles, lielā mērā būs atkarīgs no tā, kuri režīmi jūs to izvēlaties, lai spēlētu, vai esat nopietns tenisa cienītājs, un cik daudz jūs piešķirat balvu Nintendo skaistajam, tomēr konservatīvajam sporta veidam.
Pēdējo pāris nedēļu laikā esmu spēlējis Mario Tennis Aces, un tālāk sniegtais ir mans uzskatāmais viedoklis par jauno Nintendo Switch sporta nosaukumu.
Pārskats ir sadalīts sadaļās, kas attiecas uz rakstzīmēm un spēļu režīmiem, spēles mehāniku un īpašām kustībām, kā arī grafiku un audio.
Pirms mēs nonākam pie Mario Tennis Aces pārskata gaļas, jums vajadzētu noskatīties spēles piepildīto piekabi, lai iegūtu garšu, kā tas izskatās un spēlē, kā arī kādi spēļu režīmi un funkcijas ir pieejamas.
Mario tenisa dūžos ir četri galvenie spēles režīmi: Piedzīvojumu, Turnīra, Bezmaksas spēles un Šūpošanās režīms.
Piedzīvojumu režīms, pirmais stāstu režīms Mario tenisa spēlē kopš 2005. gada Mario Tennis: Power Tour GBA, stāsta par dēmona raketi, kurā ir 5 burvju bumbas.
Jā, tas ir visaugstākās pakāpes kopējais hokums un nodrošina virspusēju attaisnojumu Mario un Krupim atstāt tenisa spēles aktivitātēs, lai meklētu pasaules kartē, kurā ir daudz, jā, jūs to uzminējāt, teniss spēlē ienaidniekus.
Pasaules karte, kas redzama zemāk redzamajā attēlā, sastāv no dažādām tematiskām zonām, un katrā no tām ir noteikta rakstzīmju izvēle, izaicinājumi un savs priekšnieks.
Tā, piemēram, kartes meža zonā jūs satiksiet Donkey Kong un jums būs viņu jāsit. Jūs arī iesaistīsities mini spēlēs ar piranjas augiem, un jums būs jāpārspēj milzīgs piranjas augu boss. Jūs saņemat attēlu.
Šo satikšanās un mini spēļu kvalitāte, manuprāt, ir atšķirīga baudīšanas ziņā, un daudzas no tām pārvēršas par nomāktajiem saukļiem, kur parastā tenisa spēle lielā mērā tiek atstāta malā.
Fakts, ka pirms katras tikšanās notiek un seko ilgstoša mutiska apmaiņa (tikai tekstlodziņi ar lielākoties statiskiem rakstzīmju modeļiem abās ekrāna pusēs), papildina šo neapmierinātību. Sižeta un rakstīšanas kvalitāte ir patiešām, patiešām purva vidējā, tāpēc tas ir jāpacieš tikai tāpēc, lai jūs galu galā varētu sākt spēlēt nākamo tenisa spēli, kas man šķita ļoti garlaicīga.
Varbūt tas nebūs jautājums ar jaunākiem spēlētājiem, tomēr es domāju, ka daudzi no viņiem labprātāk vienkārši spēlētu tenisu, nevis lasītu pašizgāzēju tekstu kastes.
Turklāt šajā piezīmē es atradu faktu, ka, ja jūs zaudējat spēli vai izgāzāties mini spēli, tad tā vietā, lai piedāvātu iespēju to uzreiz atkārtot rezultātu ekrānā, tā vietā jūs automātiski atgriezīsities pasaules kartē, lai izturētu vairāk tekstlodziņi ir ļoti kaitinoši. Jā, otrajā ievadā līmenī jūs varat sākt izlaist dialoglodziņus, taču visa piespiedu izeja un ieeja pievienoja jau ievērojamās aizkavēšanās starp darbībām Piedzīvojumu režīmā, kas noteikti nebija apsveicami.
Un, ja vēlaties maksimāli izmantot Mario Tennis Aces iespējas, jums patiešām būs jāiesaistās visās piedzīvojumu režīma blāvajās teksta un tik ļoti mini spēlēs, jo tieši ar daudziem no tiem jūs atbloķējat laukumus un raketes lietošanai, gan režīmā, gan citos.
Dažādi raketi, kurus var iegūt šādā veidā, katrs piedāvā dažādas īpašības, piemēram, Uzbrukums, Aizsardzība un Izturība, un tie parasti tiek veidoti pasaules kartes apgabalā, kurā tie tiek uzvarēti (piemēram, ledus rakete sniega zonā).
Tikmēr tiesas ievēro to pašu modeli, katra tēma virzās uz apgabalu. Piemēram, pārspējot izaicinājumu pasaules kartes meža zonā, jūs atbloķējat meža / džungļu tēmu tiesu, kur spēlēt.
Visbeidzot, Piedzīvojumu režīmā ir iebūvēts atskaņotāja izlīdzināšanas mehāniķis, ar katru veiksmi vai neveiksmi piešķirot pieredzes punktus, kas automātiski nozīmē, ka raksturs kļūst labāks, ņemot vērā Shot Speed, Run Speed un Agility atribūtus. Jūs nekontrolējat, kur uzlabot rakstzīmi, un šķiet, ka viss mehāniķis būtībā kalpo kā veids, kā padarīt spēli vieglāku un vieglāku.
Patiešām, viens no daudzajiem piedzīvojumu režīma padomu lodziņiem pat vēsta, ka, ja jums ir grūti sastapties ar kādu tikšanos, tad jums vienkārši jāsamazina jau pārspētie izaicinājumi, lai vairāk paceltu savu varoni. Vai tenisa spēles iznākumam vajadzētu paļauties tikai uz spēlētāja prasmi? Ne tikai laiks, ko viņi ir samalt, lai mākslīgi uzlabotu sava rakstura spējas? Jautri tas nav.
Kopumā Piedzīvojumu režīms ir pienācīga uzmanības novēršana no tenisa maču spēlēšanas tikai turnīra režīmā vai brīvajā spēlē, tomēr tā izpilde atstāj diezgan daudz ko vēlamu, it īpaši tāpēc, ka aiz tā ir bloķēts spēles saturs.
Turnīra režīms ir klasisks daudzpakāpju spēles režīms, kas ļauj jums izvēlēties vienu no spēles plašajiem rakstzīmju sarakstiem, kas ir sadalīti dažādās kategorijās, piemēram, visi apaļākie, ātrums, jauda un tehnika, un pēc tam uzņemt visus dalībniekus sacensību sērija, lai iegūtu kausu.
Klasiskajā Nintendo stilā tās ir veidotas pēc Mario spēļu pastiprināšanas, piemēram, Sēņu kausa vai Zvaigžņu kausa, un to grūtības ir atšķirīgas.
Man šķita patīkami spēlēt šos turnīrus, tomēr tiem nav vajadzīgs ilgs laiks, lai izlauztos cauri, tāpēc piedāvājiet ierobežotu atkārtojuma vērtību, neiekļaujot tos ar citu raksturu.
Bezmaksas spēle ļauj jums izveidot pilnīgi pielāgotu tenisa spēli, pielāgojot spēles veidu, pretinieka grūtības, spēles stilu (kas ietver vienkāršo režīmu, kas noņem dažas no spēles trakākajām spēles mehānikām, piemēram, Energy Gauge, Trick Shots un salaužamās raketes) un vairāk.
Mani iepriecināja šī režīma piedāvāto iespēju un iespēju izvēle, ar kuru es viegli varēju pārslēgties no spēles ar Expert pretinieku māla laukumā dienas laikā vienkāršā režīmā, uz Pro pretinieka spēli citā tematiskajā cietajā laukumā nakts.
Visbeidzot, Mario tenisa dūžiem ir arī šūpoles režīms, kas ir ideāli piemērots tiem spēlētājiem, kuriem ļoti patika Wii sporta teniss, un jūs varat izmantot Nintendo Switch Joy-Con kā savu raketi. Lai gan tas nodrošina spēli, kas nav tehniska, piemēram, tās, kuras spēlē ar pogām, jūs joprojām varat spēlēt dažādus metienus, tostarp serves, šķēles un sitienus.
Mario Tennis Aces galvenā spēles mehānika nodrošina pamatmetienus, kurus jūs varētu sagaidīt no spēles, piemēram, lobi, virskārtas un šķēles, katru no tiem noņemot, nospiežot noteiktu pogu labajā Joy-Con un vēršot virzienu ar kursorsviru. .
Tie darbojas labi izpildes ziņā, tomēr es atklāju, ka bumbas fizika ir nedaudz atpalikusi unporains. Rallijs uz priekšu un uz priekšu, izmantojot šos pamata sitienu veidus, nekad nebija īsti adrenalīna izraisošs, un, lai gan tas var būt Nintendo ārpusšāviens, kura mērķis ir spēlēt šo spēli ļoti plašā demogrāfiskajā situācijā spēlētāju vecuma ziņā, es jutu, ka tas nedaudz atstāja vēlams nobriedušam spēlētājam.
Vietas, kur Mario tenisa dūžiem kļūst interesanti gan labos, gan sliktos veidos, ir īpašās īpašās kustībās, jo Zone Shot, Special Shot un Zone Speed pievienojas Trick Shot kā jūsu rīcībā esošie papildu tenisa spēles rīki.
Pirmie trīs no šiem īpašajiem uzbrukumiem balstās uz spēlētāja enerģijas mērītāja izmantošanu, kas uzkrājas spēles laikā, un veiksmīgu triku metienu izpildi.
Zone Shot izmanto daļu enerģijas joslas, un to iedarbina, pieskaroties Joy-Con labās pleca pogai, stāvot tiesas zvaigznes simbolā. Šie simboli parādās, kad ir piemēroti apstākļi iespējamam īpašam gājienam, un, kad tie tiek izmantoti, ļaujiet spēlētājam sākt lieljaudas sitienu, kas ir vērsts no pirmās personas perspektīvas.
Tā, piemēram, aktivizējot Zone Shot vai Special Shot - pēdējais ir ļoti līdzīgs vēl jaudīgākai Zone Shot versijai, spēlētāja raksturs lec gaisā, darbība apstājas un pēc tam kameras leņķis pārslēdzas uz pirmās personas perspektīva ar mērķtiecīgu taisnstūri ekrāna centrā.
Pēc tam spēlētājs var izmantot Nintendo Switch iebūvēto žiroskopu, lai mērķētu sitienu, vai vienkārši, izmantojot kursorsviru, pirms atlaiž superduper ātru, spēcīgu šāvienu. Laiks, kas atvēlēts šāviena mērķēšanai, ir atkarīgs no tā, cik pilns bija spēlētāja enerģijas mērītājs to iedarbināšanas brīdī.
Neaizmirstiet, ka šie kadri tiek veikti neticami ātri. Ātrums, kas reāllaikā, šaujot jebkurā vidējā vai lielā attālumā no spēlētāja, būtībā nav atdodams, ja vien jūs nevarat aktivizēt zonas ātrumu.
Zonas ātrumu spēlētājs var aktivizēt jebkurā laikā, turot nospiestu labo pleca pogu. Tas liek darbībai palēnināties līdz daļai no tā parastā ātruma, un, ieejot spēlētāja enerģijas mērītājā, spēlētājam tiek piešķirts vērtīgs laiks, lai uzlādētu visā laukumā un bloķētu to atdošanu.
Bloķētie atvairāmie metieni tiek izpildīti, sitot bumbu absolūti pēdējā brīdī, kad pretinieks izšauj uz jums Zonas vai Speciālo šāvienu. Ja spēlētājs to veiksmīgi izdara, bumba tiek atdota pretiniekam, un bloķētājs saņem Energy Gauge impulsu. Laiks to izdarīt slikti, sitot bumbu par agru vai par vēlu, un raķetes izturība tomēr tiks sabojāta. Ja neveiksmīgā bloķēšanas laikā raketes izturības rādītājs sasniedz nulli, rakete saplīsīs un spēlētājs automātiski zaudēs punktu.
Tagad, dabiski, kad tiek aktivizēts zonas ātrums, bloku atgriešanās kļūst diezgan vienkārša, kad spēlētājs vispirms var sasniegt bumbu, kas parasti tiek iepludināta pretējā laukuma stūrī, kurā viņš šobrīd atrodas, un, otrkārt, pareizi bloķējot metienu, pareizi .
Tomēr, un tas ir kaut kas, kas man ļoti nepatika Mario Tenisa dūžos, ja spēlētājam nav lēnas mo zonas ātruma enerģijas, ko izsaukt, tad šo metienu sasniegšana vispirms ir gandrīz neiespējama, ja vien tas netiek izšauts tieši vai spēlētāja tuvumā, un tos ļoti grūti noteikt.
Man realitāte, spēlējot Mario tenisa dūžus, bija tāda, ka 95 procentus gadījumu, kad uz manu spēlētāju tika raidīta zona vai īpašs šāviens, un man nebija enerģijas mērītāja spēka, lai izsauktu, es vienkārši bezpalīdzīgi vēroju, kā bumba kliedz pretējā virzienā laukuma stūris, lai iegūtu pretiniekam punktu.
Šīs kustības vienkārši šķita pārspīlētas un slikti līdzsvarotas.
Visbeidzot, triku šāvieni ir īpaši manevri, kas atšķiras no rakstzīmēm un tiek izpildīti, uzsitot labo nūju. Šīs kustības ir noderīgas, lai sasniegtu bumbas rallijos, apmānītu pretinieku un palielinātu enerģijas mērītāja enerģijas līmeni.
Grafiski Mario tenisa dūži ir iespaidīgi, ja ne īpaši skaisti vai ļoti uzticīgi. Mākslas stils parasti ir Nintendo spilgts un krāsains, izjūtot to ļoti līdzīgi Mario Kart 8 Deluxe, un varoņi patiešām izlec no ekrāna.
Vide, kurā spēlētāji sacenšas, kaut arī ierobežoti tīrā izmērā, ir arī ļoti detalizēti un dzīvespriecīgi, un Lakitu tiesnesis, pūlis un arēna kopumā ir piepildīta ar dzīvi un aktivitātēm.
Bāzes dzinēja augšpusē ir virkne daļiņu efektu, ko var redzēt, kad tiek atskaņoti īpaši šāvieni, izpildīti triki, bloķēti šāvieni un salauztas raketes. Tie ir sadarbojušies ar karikatūras stila detaļu izvēli, piemēram, maziem kustību mākoņiem, orācijas līnijām un trieciena zīmēm.
Mūzika ir piemērota, ja mazliet vispārīgi,lielu darbu epopeja, bet skaņas efekti atšķirīgi. Es noteikti varu apstiprināt, ka bumbas trieciens atpakaļ un uz priekšu ir patīkams audio ziņā.
Runājot par kadru ātrumu, Mario Tennis Aces vienmēr uztur vienmērīgu un gludu pieredzi, kas gandrīz noteikti ir pateicoties salīdzinoši vienkāršajam bāzes motoram un mazajām spēles vidēm.
Visbeidzot, es varu apstiprināt, ka Mario Tennis Aces papildina šo Nintendo Switch spēļu sarakstu, kas patiesībā izskatās labāk konsoles mazajā ekrānā, nevis lielā televizorā.
Mario Tenisa dūži nodrošina tenisa spēli, kas dīvainā kārtā cenšas pēc iespējas vairāk attālināties no pamatspēles, cik bieži vien cilvēciski iespējams. Un tas to dara, lai sasniegtu neviennozīmīgus rezultātus.
Kaut arī dažādie mini spēļu izaicinājumi un priekšnieku cīņas spēles piedzīvojumu režīmā sniedz daudzveidību darbības ziņā, to izpilde atšķiras pēc kvalitātes un tas, ka tie būtībā ir obligāti, lai atbloķētu noteiktu aprīkojumu un laukumus, nozīmē, ka jums ir cīnīties caur viņiem neatkarīgi no tā, cik jautri viņi patiesībā spēlē.
Es uzskatu, ka tenisa pamatspēlei reti tiek ļauts elpot, to pastāvīgi papildinot vai mainot, un tas, manuprāt, ir tāpēc, ka pamata mehānika un spēle faktiski ir diezgan līdzena Mario tenisa dūžos, kas ir acīmredzams, ja ieslēdzat Vienkārši spēles noteikumi, kas noņem enerģijas mērītāju, triku metienus un salaužamus raketus.
Patiešām, būdams pieaugušais, kurš pēdējos 20 gados ir spēlējis daudz, daudzas tenisa spēles, mani sarūgtināja vadības vai standarta bumbas fizikas trūkums, kas tika demonstrēts Aces, kad ralliji nekad nebija īpaši apmierinoši un jutos biežāk kā ne. tikai līdzeklis, lai sacenstos noteiktā enerģijas mērītāja līmenī, lai punktu tuvinātu ar lieljaudas Zone Shot vai Special Shot.
Tas, ka pretinieks šos spēcīgos superšāvienus principā neatgriež, ja vien viņiem nav jaudas mērierīces, kas jādedzina, lai pārietu uz lēnas kustības režīmu, nozīmē, ka jūs bieži nonākat pretinieku sitienos vai viņu sitienos, pirms kāds kārtīgs rallijs nokāpj no zemes. Jā, jūs, protams, varat tehniski bloķēt šos metienus, neizmantojot Zone Speed slow-mo, taču, ja vien bumba netiek piegādāta attālināti jums tuvu, jums bieži nav iespēju.
Tajā brīdī, kad pretinieks iedarbina Zonas šāvienu vai, Dievs, palīdzi, Īpašo šāvienu, tu skaties uz savu enerģijas joslu un redzi, ka tā ir tukša, un pēc tam gandrīz ar rezignitāti gaidi, kad notiks nenovēršamais, lai bumba tiktu urbta pretējais laukuma stūris, kur jūs atrodaties ar rakešu satricinošu ātrumu, ir neticami satraucošs.
Tikmēr turnīra režīms jutās pārāk īss, kad es pūta cauri Sēņu un Ziedu kausiem un pēc tam Zvaigžņu kausa finālā sasniedzu Boversu tikai divās spēles sesijās. Vai jūs varat atkārtot dažādus kausus ar dažādām rakstzīmēm? Nu, jā, bet tas, cik daudz jūs no tā iegūsiet, būs atkarīgs no jūsu gaumes.
Kur Aces patiešām uzņemas un gūst panākumus, ir gadījuma rakstura daudzspēlētāji, it īpaši ar jaunākiem spēlētājiem, un man ir laba izklaide, spēlējot spēli ar manu 8 gadus veco meitu, kuru noteikti piesaistīja krāsains mākslas stils un traks spēlējamo varoņu saraksts ar ievērojamiem Boo un Chain Chomp favorītiem.
Kopumā tad es jūtu, ka Mario Tenisa Aces spēlē ar uzvaru, taču tikai ar zobu ādu. Šeit noteikti ir jautri, tomēr es domāju, ka nobriedušākiem spēlētājiem spēles ierobežojumi un līdzsvara problēmas, kā arī niecīgais piedzīvojumu režīms izsitīs nopirkto paku spīdumu.