Close
  • Galvenais
  • /
  • Valkājamas Preces
  • /
  • HTC Vive pārskats: vai šis izcilais, bet kļūdainais un prasīgais produkts ir pirmās paaudzes VR Betamax?

HTC Vive pārskats: vai šis izcilais, bet kļūdainais un prasīgais produkts ir pirmās paaudzes VR Betamax?

HTC Vive piedāvājumi

HTC Vive ir pretrunā aracu plaisaunSony PlayStation VRsacīkstēs, lai būtu labākās un veiksmīgākās virtuālās realitātes austiņas. Tieši šeit un tagad es teikšu, ka tā kā tehnoloģija, iespējams, ir vislabākā, taču kā patērētāja ierīce, iespējams, tā nebūs visveiksmīgākā.


Vive var būt absolūta cūka, kuru var izveidot. Būdams tik jauns, tam, protams, trūkst uzvarētāju skaita patiešām spēcīgu spēļu un lietotņu. Nekad nevarat aizmirst, ka lietojat austiņas, un tas ir prasīgi attiecībā uz jūsu vietu, laiku un naudu.

Lasīt vairāk: Oculus Quest pārskats: aizmirst PlayStation VR - tas ir jaunais standarts

Tomēr, šaujot, Vive nav tikai vēl viens patērētāju tehnoloģiju produkts; tas ir mākslas darbs un burvju trieciens. Tas, ka tagad tas ir Apple OS X oficiālais VR partneris, tikai papildina tā pievilcību un iezīmē savu vietu kā “premium” VR iemiesojumu 2017. gada stilā.

  • Šeit ir mūsu 2016. gada Lielā VR kara cīnītāju salīdzinājums
  • Samsung Galaxy īpašnieks? Vai vēlaties lētu VR? Dodies šādā veidā ...

Tas ir tas, kas jums nepieciešams

HTC ieteiktā specifikācija nav ārkārtīgi apgrūtinoša, taču, ja neesat dedzīgs un labi finansēts spēlētājs, tas, iespējams, joprojām būs jāatjaunina. Ja pērkat no nulles, jums vajadzētu būt iespējai iegūt nepieciešamo, kas ir krietni zem 1000 sterliņu mārciņu par darbvirsmu, un nedaudz virs 1000 mārciņām par piemērotu klēpjdatoru.


Galvenais, kā jūs gaidījāt, ir GPU, kuram jābrauc ar diviem Full HD ekrāniem, vienlaikus rīkojoties ar nelielu daudzumu 3D daudzstūru. Minimālais ieteicamais ir NVIDIA GeForce GTX 970 vai AMD Radeon R9 290.

Mēs izmantojām Nvidia dāvinātu mašīnu, kurai bija GTX 980. Viss, ko mēs izmēģinājām, bija veiksmīgs, lai gan, kā redzat, instalēšana bija diezgan haoss.


Pārējā ieteiktā minimālā specifikācija ir Intel i5-4590 vai AMD FX 8350, 4 GB RAM un Windows 7 un jaunākas versijas. Jums arī būs nepieciešams vai nu HDMI 1.4, vai DisplayPort 1.2, lai pievienotu austiņas, kā arī papildu izeja, lai pievienotu televizoru vai monitoru kā parasti - vai arī varat izmantot pietiekami jaudīgu klēpjdatoru.


Lūdzu, ņemiet vērā, ka Vive nav iespējams iestatīt bez diviem video savienojumiem - jūs nevarat atvienot HDMI no televizora un pārsūtīt to uz Vive. Mēs to uzzinājām grūtā veidā.

Tas ir tas, ko jūs saņemat

Vive austiņas, divas Kinect stila kustību izsekošanas kameras ar ļoti garu sinhronizācijas kabeli (kaut arī vismaz teorētiski tās var izmantot bezvadu režīmā), vadības ierīce lodziņam, USB un HDMI austiņām, divas nedaudz Wii- kontrolieri un sienas stiprinājumi kustību izsekotājiem. Jūs saņemat visus nepieciešamos strāvas un uzlādes kabeļus, bet nav video kabeļa, lai pievienotu datoru.

Jūs arī iegūstat trīs lietotnes par savu nenozīmīgo ieejas maksu: Job Simulator, kas ir labs veids, kā parādīt, ko Vive un tā kontrolieri var, Tilt Brush, mākslas pakete trīsdimensiju, psihedēlisku darbu izgatavošanai, kas karājas kosmosā kā jūs staigājat ap viņiem, glāstot savu bārdu, un vāji purva standarta mīkla, Fantastic Contraption.


Neviens no šiem nosaukumiem, jāsaka, nav fantastisks. Tomēr tie visi dod garšu tam, ko Vive var paveikt, un neviens no tiem nav fiziski smags, adrenalīna sūknēšanas treniņš, kas varētu novest pie salauztiem apakšstilbiem un caurumiem sienās, ja tos izmanto tie, kuriem nav pieredzes VR veidos.

Teorētiski tas, kas notiek tālāk, ir vienkāršs: jūs lejupielādējat iestatīšanas lietotni, kalibrējat austiņas un kontrollerus un kartējat savas istabas izmērus, tāpēc Vive 'Chaperone' sistēma zina, kur jūs atrodaties un kur jums nevajadzētu iet (ti: sienās, tālrunis vai zivju tvertne).

Šeit viss notiek nepareizi

Esmu labi pieradis uzstādīt komplektu. Tas ir sava veida mans darbs. HTC Vive iestatīšana, lai nenodarītu pārāk smagu punktu, ir milzīgas sāpes dupsis.

Pieredzi radīja problēmas ar sekojošo: sensoru novietošana, draiveru lejupielāde, iestatīšanas programmatūras lejupielāde, iestatīšanas programmatūras palaišana, savienojuma uzturēšana starp datoru un Vive uzstādīšanas laikā, Vive pievienošana datoram pirmo vietu, kartējot vietu, kas jāizmanto Vive, vispirms atbrīvojot pietiekami daudz vietas Vive, un palaižot apsveikuma apmācību. Bez tam, tas bija pilnīgi labi. Nē, tā nebija.

Nenoguršu jūs ar detaļām, bet tās bija karaliskas sāpes. Bet es tam tiku cauri, un mans padoms, pārdzīvojot šo murgu, ir šāds.

• Pārliecinieties, vai jums ir pareizie kabeļi un pieslēgvietas, lai savienotu gan monitoru / televizoru, gan Vive. Es zinu, ka tas izklausās neticami acīmredzami, taču, ja jūsu dators ir pievienots televizoram, izmantojot HDMI, iespējams, ka jums nav rezerves HDMI porta Vive. Tāpēc vispirms pievērsieties šim jautājumam. Vive komplektācijā nav nekādu video kabeļu, lai izveidotu savienojumu ar datoru.

• Nemēģiniet uzstādīt sensorus grāmatu plauktos vai līdzsvarot tos ar lietām. Jums ir nepieciešami atbilstoši, apgaismojuma stila statīvi, kuru augstums ir krietni virs 6 pēdām, vai arī jums būs jāpieskrūvē komplektā iekļautās kronšteini sienā.

• Pārliecinieties, vai jums ir vairākas spraudņu sloksnes ar pienācīga garuma kabeļiem. Jums būs nepieciešama barošana personālajam datoram, vadības blokam un diviem sensoriem, un sensoriem pēc definīcijas jābūt vismaz 10 pēdu attālumā viens no otra. Jums, protams, būs jāpievieno un jāuzlādē arī kontrolieri.

Interesanti, ka minētajiem kontrolieriem nav “reālās dzīves” uzlādes indikatora, taču tiem ir virtuāls, kuru jūs varat redzēt, valkājot austiņas. Prātīgs, ja?

• Pirms iestatīšanas sākšanas man jau bija instalēts Steam uz izmantotā datora. Uzstādīšanas laikā tas, šķiet, izraisīja termināla problēmu, un es to galu galā atinstalēju, lai iestatīšanas lietotne varētu lejupielādēt Steam (protams, arī SteamVR) un instalēt to vēlreiz. Tāpēc, ja jums ir līdzīgas problēmas, izmēģiniet to.

• Kad Vive un SteamVR lietotnes ir ievietotas, jums jāveic telpas iestatīšana. Tas man bija mazliet murgs, bet es tur nokļuvu.

Šeit galvenā sastāvdaļa ir šī kontrollera kaste. Galvenais padoms: ja lietotne nevar “redzēt” jūsu kontrollerus un austiņas, dodieties uz izstrādātāja iestatījumiem un noklikšķiniet uz “noņemt visas USB ierīces”, atvienojiet kontroliera kastes strāvu un USB, pēc tam to visu atkal pievienojiet atpakaļ un ļaujiet draiveriem lejupielādēt no jauna ... Aaaaand elpo.

• Notīriet to kopā ar partneri. Vai jūsu otrā puse vispār nav nodarbojusies ar tehnoloģiju un spēlēm? Vai priekšējā istaba ir vienīgā vieta, kur jums ir vieta, lai to uzstādītu? Pārliecinieties, ka viņi PILNĪGI F ** KARALS NENĪC. Mans partneris patiešām nebija ieinteresēts. Viņš pat nepamēģinātu austiņas. Ne reizi vien. Un acīmredzot atpūtas TV skatīties tagad nebija iespējams.

• Pārliecinieties, ka esat iztukšojis vismaz 2m x 1,5m brīvas vietas. Tas ir minimālais nepieciešamais, un tas tiešām ir vajadzīgs. Man sākotnēji bija 1,9 m x 1,5 m vietas, un man tā nebija. Nē, ser.

Pat ar 2m x 1,5m jūs jūtaties ļoti apveltīts ar dažiem nosaukumiem, lai gan Vive patiešām ir vairākas ģeniālas iezīmes, lai nodrošinātu, ka jūs neieietat savā kaktusā vai nesadrupsiet televizoru gabalos, nogalinot zombijus. Ak, un daži nosaukumi burtiski neļaus tos vispār spēlēt, jo tiem ir lielākas telpiskās prasības.

Patiesībā es gribētu teikt, ka apmēram 2,5 m x 2 m būtu mana ieteiktā platība. Un lielākajā daļā Lielbritānijas pilsētu mājās, protams, Londonā, tas ir DAUDZ vietas. Atkal, jūs tikko izlolojāt 700 spēļu priekšmetus spēļu piederumam. Varbūt jūs esat nokaltas.

• Jūs varat iestatīt Vive lietošanai stāvot - sēžot vai stāvot. Bet kāpēc jūs darāt to uz zemes, ja tas, kas jums ir, būtībā ir Oculus Rift, bet dārgāks? Tev būtu jādusmojas. Tāpēc nedariet to.

Tāpēc ir vērts apgrūtināt

Vive ir ne tikai vizuāla pieredze, kas atbilst Oculus, bet arī tas, ka tā papildina visa ķermeņa izsekošanu, kas ir salīdzināma ar Kinect, lai gan pamatā esošā tehnoloģija ir atšķirīga. Tas ļauj fiziski pārvietoties virtuālajās pasaulēs, nevis tikai novērot tās no stacionāra viedokļa. Tas man nozīmē, ka tā ir labāka pieredze kopumā.

Daudzas no spēlēm, kas pašlaik ir pieejamas Steam, lielākoties netiktu uzskatītas par pārsteidzošām, ja tās neizmantotu VR. Viņi slavē Wii spēles. Bet lieta ir tāda, ka viņi patiešām izmanto VR, un kā tāds, lielākā daļa no viņiem ir neticami, visaptveroši jautri spēlēt, īsām sērijām, ar dažiem, kas ir piemēroti ilgtermiņa spēlēšanai.

Neskatoties uz visām problēmām, kas saistītas ar Vive izveidošanu, ar kuru esmu nodarbojies, un Vive lietošanu, pie kuras es drīz nonāksšu, tas bija īsts uzgriežņu atslēga, lai redzētu, kā mana pārskatīšanas vienība iet.

Vai es nopietni apsvērtu iespēju iztērēt nepieciešamos apmēram divus lielos naudas līdzekļus, lai piederētu vienumam ar pietiekami jaudīgu klēpjdatoru (šķiet, ka tas ir ideāls ceļš; vēlams nevis uz darbvirsmu)? Es nevaru izlemt. Bet, ja to nebija bez naudas, tas noteikti bija ļoti jautri, kad šausmas par tā uzstādīšanu nebija pa ceļam.

Dizains, uzbūve un komforts

HTC Vive ārpuse izskatās līdzīga Oculus Rift. Tam ir pazīstama trapecveida forma, taču to papildina mazu atstarojošu sensoru slodze visā rāmī. Tos atpazīst divas kameras, kuras ievietosiet katras istabas stūrī.

Runājot par kamerām, šī ciklopu acs apakšējā centrā ir tik liela, ka Vive var arī ļaut jums redzēt 'caur' virtuālo pasauli reālajā. Lai cik smieklīgi tas izklausītos, šī, iespējams, bija mana mīļākā lieta ierīcē.

Tas ir tāpēc, ka tas, ko jūs redzat, nav jūsu mājas, bet jūsu mājas ar ļoti foršu, manga-ish efektu, kas nedaudz atgādina vismaz Killer 7, Suda51 īpaši vardarbīgo Wii iznākumu.

Rezultātā Vive ļauj jums redzēt, kas notiek, lai jūs varētu pārliecināt sevi, ka ne tuvu neejiet savā televizorā vai sazināties ar apmeklētājiem. Vai arī pārliecinieties, vai partneris nenāk pretī ar slīdošo piespraudīti, jo jūs izmantojat visu viesistabu, lai spēlētu spēles. Tas, ko tas nedara, ir pilnībā izvest jūs no VR pasaules.

Galvenokārt mans dzīvoklis izskatījās f ** king foršs, uz kura bija uzlikts Vive VR efekts. Tas ir patiešām gudrs dizains.

Gandrīz tikpat gudra un ievērojami noderīgāka ir Chaperone sistēma, kuru pieminēju iestatīšanas laikā. Kad esat pateicis Vive tās telpas izmērus, kurā to izmantojat, staigājot pa šīs telpas malām, turot nospiestu kontroliera sprūdu, tas, tuvojoties perimetram, spēj uzlikt virtuālu “žogu”.

Atkal, ģēnijs ir tas, ka tas jūs uztur virtuālajā pasaulē, bet nozīmē, ka jūs neesat bīstami aizmirsis reālo.

Apakšējā puse ir tāda, ka, ja jums ir minimālā ieteicamā vieta, Chaperone 'žogs' ir redzams daudz laika, kad spēlējat spēles, kurās jums ir nepieciešams pārvietoties. Kas ironiski ir tas, ka jūs izkļūstat no virtuālās pasaules.

Reāli, kaut arī austiņas, iespējams, ir tik vieglas un ērtas, cik vien tas var būt, tas joprojām nav tik viegls vai ērts, un pītie vadi, kas nāk no augšas, nepārtraukti velk ap jūsu kājām. Es nedomāju, ka tas ir briesmīgi valkāt vai ceļojuma bīstamība, bet tas padara visu, bet neiespējamu, lai justos pilnīgi iegremdēts spēļu pasaulē.

Dažādi cilvēki reaģē dažādos veidos, tāpēc nav iespējams izdarīt visaptverošus vispārinājumus, bet es to valkājot nejutu klaustrofobisku vai sliktu dūšu. Pēc apmēram stundas tas jutās neērti - bet ne neciešami - karsts, un es noteikti jutu, ka tas iespiež manas brilles pieres daļā, jo tā bija.

Jūs saņemat divus bezvadu kontrolierus, piemēram, nākamās paaudzes Wii Nunchucks, ar palaidējiem un skārienpaliktņiem, kas ļauj jums mijiedarboties ar jūsu virtuālo pasauli: paņemt objektus, izmest tos un, pats galvenais, nošaut lietas, piemēram, absolūti sliktu dupsi. Es to izdarīju daudz, galvenokārt vienkāršā, bet izcilajā Brookhaven Experiment demonstrācijā.

Tāpat kā ar Oculus Touch kontrolieriem - kas, jāatzīmē, joprojām nav faktiski gatavi tirdzniecībai -, skatoties uz leju VR pasaulē, jūs varat redzēt kontrolierus - vai, atkarībā no konteksta, ieroci, otu, pāri no rokām, vai kas cits.

VR pieredze

Galvenais, ko teikšu par Vive VR, ir tas, ka tajā var pārvietoties, tas ir labāks par Oculus un labāks par PlayStation VR. Jautājums ir tāds, ka tas pats, kas padara to empīriski labāku, arī padara to daudz grūtāk izveidojamu un piemērots daudz mazāk cilvēkiem.

Tomēr Vive problēmas sākas un beidzas. Es bieži jutu, ka visam, kas šo pieredzi padara aizraujošu un satriecošu, kaut kas velk pretējo.

Grafika ir lieliska, taču tā acīmredzami joprojām ir grafika, un redzes lauks nejūtas salīdzināms ar to, ko mēs redzam reālajā dzīvē. Vairākās spēlēs es centos novērot lietas ar savu perifēro redzi ... Bet 100 grādu FOV nozīmē, ka jums patiesībā tādu nav.

Šaujot uz ienaidniekiem - ar pistoli Brookhaven Experiment vai loku un bultiņu vienā no daudzajām lieliskajām Valve's The Lab mini spēlēm - tas jutās un izskatījās pārsteidzoši reāls, neskatoties uz to, ka es zinu, ka kontrolieris joprojām bija kontroliera formas īsta dzīve. Tomēr viena lieta, ko es noteikti nekad neaizmirsu, bija tā, ka man uz galvas bija lieliska, liela plastmasas maska ​​ar vadiem.

Šaperona žogs ir ģeniāls trieciens, taču tas nedarbojas vertikāli - un maniem abažūriem ir rētas, lai to pierādītu.

Labākās no spēļu pasaulēm ir lieliskas, taču, tiklīdz esat ārpus tām, SteamVR saskarne ir diezgan neveikla, un definīcija nav pietiekami augsta, lai tekstu varētu padarīt apmierinošu.

Bija arī problēmas ar Steam programmatūras avāriju - godīgi sakot, tā joprojām ir beta versijā.

Viena lieta, ko es īpaši iesaku jums sekot, ir vadības lodziņš. Avāriju, kuras dēļ es gandrīz pametu izmisumu, izraisīja Mini DisplayPort svina izvilkšana * ļoti * no kontaktligzdas. Rezultātā austiņas vairs nedarbojās, taču, tā kā tās tika izvilktas tikai daļēji, sistēma joprojām domāja, ka tās ir savienotas.

Tātad, austiņas izsekoja, viss, kas attiecas uz SteamVR, bija kārtībā, taču austiņās nekas netika parādīts. Es sapratu, kas noticis tikai pēc daudzu atiestatīšanas un DAUDZ zvēresta.

Neskatoties uz visu to, kad Vive ir augšā un lido, tas ir absolūti lielisks. Augstākie rādītāji, ko tas var dot jums, atsver zemāko līmeni. Jūs varat apšaubīt, vai tas joprojām būs gadījums, kad jaunums beigsies, taču šobrīd jaunums vairs nav tuvu nolietojumam.

Uzspēlējam!

Vive ir programmatūras ziņā smieklīgā vietā. Neviens nevar apgalvot, ka trūkst spēļu un lietotņu, un lielākā daļa no tām ir ļoti jautras. Tomēr es nevarēju redzēt, ka lielākajai daļai no viņiem ir ilgstoša pievilcība, un lielākā daļa no tiem, kurus SteamVR spieda, kad es to izmēģināju, nebija brīvi spēlējami, kas varētu izraisīt strauju un vēl lielāku jūsu izdevumu palielināšanu.

Vispatīkamākā spēle, ar kuru es saskāros, un tā, kas patiešām izraisīja adrenalīna sūknēšanu un apdraudēja manus abažūrus, bija Audioshield, kur jums ir jāizmanto vairogi, lai bloķētu nerimstošus krāsainu orbu viļņus, kas laikus līst uz jums, lai kāds populārs melodijas - viss, sākot no Black Sabbath Iron Man līdz neizbēgami Daft Punk Tron Legacy skaņu celiņam.

Būtībā tā ir slavināta Kinect spēle, taču tai bija noteikta atkārtojuma vērtība. Viss pārējais, ko es izmēģināju, bija lielisks, kamēr tā nebija.

Jūs domājat, ka pirmās personas šāvēji būtu pārsteidzoši ar Vive, taču man šķiet, ka neviens vēl nav izstrādājis kustību mehāniķi, kas būtu piemērots VR, un noteikti ne Vive, ar tradicionālo, kursorsviru vadošo kustību un faktisko sajaukumu , izmantojot kāju kustību.

Tātad tas, ko viņi dara līdz šim, ir vai nu palaist uz riteņiem (Hover Junkers), vai arī ievietot jūs ļoti ierobežotā vidē, kas jums jāaizstāv (Brookhaven Experiement vai gaidāmā Arizonas Sunrises zombiju šaušanas svētki).

Kaut kas līdzīgs CoD vai Halo faktiski varētu kļūt nogurdinošs VR, izmantojot automātisko ieroci Vive kontrolieri. Resident Evil 4 tipa šāvējs būtu piemērotāks kandidāts pārvēršanai.

Kāds ir spriedums?

Pats par sevi saprotams, ka 799 USD (plus vēl aptuveni 1000 USD par piemērotu datoru, ja jums to vēl nav), Vive nav paredzēts visiem.Tas faktiski padara Oculus Rift par pieņemamu cenu, un PlayStation VR būs daudz lētāks, it īpaši, ja jums jau ir PS4.

Austiņas ir vadu savienotas, tās ir smagas un neglītas. Spēļu ir daudz, taču neviens nav īsti izdomājis VR slepkavas lietotni spēļu / mājas lietotāju kontekstā. Sensori, pēc manas pieredzes, bija jāpievieno viens otram, lai tie darbotos. Jums varētu būt vairāk veiksmes panākt, lai viņi darbotos bezvadu režīmā, kā paredzēts, taču tā nebija mana pieredze.

Lieta ir tāda, ka, ņemot vērā pašreizējo tehnoloģiju robežas, šīs problēmas nav īsti novēršamas. Noteikti ne bez cenu nogrūšanas līdz diezgan neprātīgam līmenim, un varbūt pat ne tad.

HTC noteikti jāaplaudē par aploksnes nospiešanu ar Vive. Tas patiešām ir mūsu jaunības zinātniskās fantastikas sapņu saturs, kaut arī burvīgi klonīgā, prototipiskā formā.

Spēja fiziski pārvietoties Vive virtuālajā pasaulē padara to par labāko no šīs VR austiņu paaudzes. Es arī domāju, ka tas to padarīs vismazāk veiksmīgu. Es to nedomāju kā dis: HTC Vive ir VR Betamax klases 2016. gads.

Patika tas? Pingtwitter atzinums: Nē, VR, visticamāk, nebūs 2016. gadā