Close

Sveiki 4 atsauksmes

Halo 4 piedāvā 2 Amazon klientu atsauksmes Microsoft Halo 4 Amazon $ 19,99 Skatīt Halo 4 Goty Xbox 360 Amazon $ 21,45 Skatīt attēlu 1 no 14

Halo 4 pārskats: Hands-on


Halo 4 pārskats: Hands-on
2. attēls no 14

Sveiki 4 atsauksmes
3. attēls no 14

Halo 4 pārskats: Hands-on

Sveiki 4 atsauksmes
4. attēls no 14

Halo 4 pārskats: Hands-on

Sveiki 4 atsauksmes
5. attēls no 14

Halo 4 pārskats: Hands-on


Sveiki 4 atsauksmes
6. attēls no 14

Halo 4 pārskats: Hands-on

Sveiki 4 atsauksmes
7. attēls no 14

Halo 4 pārskats: Hands-on


Sveiki 4 atsauksmes
8. attēls no 14

Halo 4 pārskats: Hands-on

Sveiki 4 atsauksmes
9. attēls no 14

Halo 4 pārskats: Hands-on


Sveiki 4 atsauksmes
10. attēls no 14

Halo 4 pārskats: Hands-on

Sveiki 4 atsauksmes
11. attēls no 14

Halo 4 pārskats: Hands-on

Sveiki 4 atsauksmes
12. attēls no 14

Halo 4 pārskats: Hands-on

Sveiki 4 atsauksmes
13. attēls no 14

Halo 4 pārskats: Hands-on


Sveiki 4 atsauksmes
14. attēls no 14

Halo 4 pārskats: Hands-on

Sveiki 4 atsauksmes

Pēc pieciem ilgiem gadiem galvenais maģistrs ir atgriezies, lai salauztu vēl dažas svešzemju galvas. Pingtwitter dong Mjolnir, lai redzētu, vai Halo 4 bija vērts gaidīt ...

Halo 4 ir galvenais (hah) starp lielākajiem izlaidumiem pirmssvētku periodā, kurā ietilpst tādi milzīgi FPS nosaukumi kāPierobežas 2, unCall of Duty: Black Ops 2, kā arī citas ļoti gaidītas spēles, piemēram,NegodīgiunAssassin's Creed 3. Galvenajam maģistram noteikti ir jāpārtrauc darbs.

Sāciet uz priekšu 343 Industries (vai īsi 343i) - jauna studija, kuru Microsoft izveidoja tikai Halo franšīzes apstrādei, pēc tam, kad Bungie aizgāja no skatuves pēc viņu pēdējās urras -Halo: Sasniedziet. 343i tagad ir neapskaužams uzdevums piegādāt jaunu, labāku nekā jebkad agrāk Halo, apstākļos, kad pienācīgi pirmās personas šāvēji tiek svētlaimīgi izmesti no studijām, piemēram, kāzu konfeti.

Galvenajam maģistram ilgu laiku nav bijusi tik liela diena kā 6. novembris. Šķiet neiespējami, ka viņa pēdējais lieliskais izbrauciens bija tālajā 2007. gadā, bet ir pagājuši pieci gadi - faktiski vairāk nekā pieci gadi - kopš mēs atstājām Spartan 117 krio miegā, putekļainā glabāšanas podā, peldot ANO Drošības padomes Forward peldošajās drupās. Līdz rītausmai.

Halo 4: Kampaņa

Stāsts sākas tur, kur tas beidzās Halo 3, un jūs izkļūt no sava poda, lai nedaudz papļāpātu ar Cortana, savu AI pavadoni. Izrādās, ka ANO DP faktiski ir pakārtota ar Paktu, un paredzams, ka tas ilgst visas divas sekundes - kāpēc mēs šeit būtu citādi?

Sižets griežas ap diviem centrālajiem pīlāriem. Pirmais ir Kortanas nolaišanās “niknumā” - būtībā AI nāve, kur viņas procesi un apakšprogrammas sāk beigties no kontroles (mēs domājam, ka tas nedaudz līdzinās virtuālās atmiņas sagrūšanai). Sacensības, lai Kortana atgrieztos uz Zemes, ir notikušas, taču neilgi pirms atrodat jaunu ienaidnieku, kurš bloķē jūsu ceļu. Jaunie ienaidnieki ir sava veida militārā kasta Forerunner, un viņiem, protams, mazliet nepatīk 'Chief'. Iespējams, tāpēc, ka viņam ir ieradums visu nežēlīgi nogalināt.

Dažādas Forerunner vienības strādā ar lielisku sinerģiju - roboti tevi piespiedīs, savukārt bruņinieki tevi aizvedīs no attāluma, pirms teleportējas slepkavībai. Ja jūs nepareizi izvēlaties mērķus, ir ļoti viegli izniekot daudz munīcijas un neatrasties tuvāk uzvarai. Patiešām, bruņinieki troļļo tāpat kā neviens ienaidnieks, kuru es kādu laiku neesmu redzējis. Jūs varat viņus novest no tālienes, bet, ja nenošausit arī viņu pavadošo Vērotāju, jūs gaisu padarīsit zilāku, kad sapratīsit, ka viņš ir augšāmcēlies.

Pārejot uz niknu cīņu starp Derības un Forerunner puišiem - Halo izlases favorītiem kopš Combat Evolved -, jūs uzmanīgi izvēlaties mērķus, tāpat kā tas notiek tikai ar Forerunner spēkiem vien. Ja kaut kas, tas ir nedaudz sarūgtinošs, ka jūs joprojām lielu daļu spēles pavadāt cīņā ar paktu, un atšķirīgā pieredze šķiet tikai tad, ja ir iesaistītas Forerunner vienības.

Ja jūs spēlējat ar varonīgām vai leģendārām grūtībām, jūs gatavojaties izmantot vāka un munīcijas pārvaldību. Vāks ir nepieciešamība, jo pat ienaidnieka ņurdēšanas bars var plosīties cauri jūsu vairogiem augstākos līmeņos. Spēlējiet normāli un zemāk, un jūs sitīsit pa ienaidniekiem tā, kā jūs gaidījāt milzu, metāla titānu.

Halo 4: Grafika

Halo: Reach vizuālajos materiālos nav lielu izmaiņu. Tomēr tas nav maz par Halo 4 - Reach bija fantastiska izskata spēle, un ir kļuvis diezgan vispārzināms, ka izstrādātāji ir paplašinājuši gan Xbox 360, gan PS3 pēc iespējas vairāk. Ja kas, Halo 4 jūtas nedaudz dzīvīgāks, bez pārmērīga piesātinājuma.

Kampaņas līmeņi ir labi izstrādāti, un taustāms uzsvars tiek likts uz to, lai izvairītos no linearitātes, kas gadiem ilgi ir nomocījis FPS žanru, un tiek parādītas patiesi skaistas iespējas.

Vissvarīgākais ir tas, ka kadru ātrums ir lielisks pat intensīvu ugunsgrēku laikā, un nekas netika traucēts ekrāna plīsumiem vai grafiskiem traucējumiem. Kopumā tas ir ļoti iespaidīgi.

Halo 4: Ieroči

Trīs atšķirīgu frakciju klātbūtne Halo 4 nozīmē, ka šīm spēlēm ir vairāk ieroču nekā jebkuram no iepriekšējiem. ANO DP pusē ir iekļauta gan DMR, gan kaujas šautene, kā arī smago ieroču favorīti, piemēram, raķešu palaišanas iekārta, Spartan Laser un snaipera šautene. Jauns papildinājums ir “Railgun”, kas tiek uzlādēts tāpat kā Spartan Laser, bet, izlaižot, izšauj minisprāgstvielu.

Tas pats attiecas arī uz Derības pusi, izņemot plazmas šauteni, kuru nosaukumā un estētikā aizstājusi tikai “Vētru šautene”. Needler ir uzlabots arī bojājumu ziņā, ar adatu superkombinācijām tagad ir iespējams izvest vairākus mērķus.

Patiesās ziņas šeit ir visa Forerunner ieroču arsenāla pievienošana. Daudzi no šiem ieročiem atspoguļo dažus no viņu ANO Drošības padomes vai Pakta kolēģiem - piemēram, “Suppressor” būtībā ir ANO Drošības šautene, savukārt lielāka diapazona Forerunner “Lightrifle” ir Derības karabīnes spiegošais attēls.

Nevis slinks dizains, tā drīzāk ir atziņa, ka noteikti ieroču stili ir Halo kaujas dinamikas pamatā. Nebaidieties, ka ir arī citi ieroči, kas patiešām maina spēli. Pistole “Boltshot” pēc savas būtības ir revolveris, taču, uzlādēts, tā izšauj četras lodes, kas paredzētas tuvā diapazona bises sprādzienam. Scatterershot? Vienkārša bise, jūs sakāt. Bet lodes arī atlec, padarot to par galveno cilvēku nogalināšanai ap stūriem, pie griestiem ... iespējas ir gandrīz bezgalīgas.

Halo 4: transportlīdzekļi

Atkal, gandrīz katrs Halo sērijas transportlīdzeklis atgriežas gan ANO Drošības padomes, gan Pakta pusē, tāpēc esiet gatavs vairāku kārku cīņu rīkošanai, Scorpion tanku aplenkumiem un Banshee suņu cīņām. Diemžēl nav Halo 2 Elephants.

Sērijas jaunums ir 'Mantis' - viena pilota mehanizēts gājējs, kas iesaiņo raķetes, ložmetēju ar neierobežotu munīciju un spēcīgu pneimatisko sitienu tuvāku ienaidnieku notriekšanai. Mantim ir arī vairogs, bet nav lēciena vai sprinta spēju, tāpēc jūs esat mazliet neaizsargāts, ja nokļūstat barā, un īpaši neaizsargāts, lecot iekšā un no aizmugures.

Halo 4: Spartan Ops

Viens no galvenajiem jaunajiem komponentiem, ko 343i ir izvirzījis galdā, ir epizodiskais kooperatīvs 'Spartan Ops' (mums īsumā patīk SpOps). Spartan Ops stāsts ir balstīts sešus mēnešus pēc kampaņas beigām, un jūs redzat, ka jūs pielāgoto Spartan aizvedat cīņā ar Crimson vienību, veicot iknedēļas misijas. Tas var būt vai nu draugu lokā, vai arī atklātu spēļu rīkošanā.

Katru nedēļu būs pievienots video, kurā tiek turpināts stāsts par spartiešiem, kas atrodas uz ANO DP Bezgalības klāja.

Halo 4: Kara spēles

Runājot par spēles laiku un ilglaicīgumu, Halo 4 multiplayer neapšaubāmi ir Halo pieredzes kodols. Šeit uzsvars tika likts uz kniebieniem. Halo fantastiskā daudzspēlētāju pieredze ir nepārtraukti uzlabojusies, izmantojot kopienas ieguldījumu un politiku, kas nenovērš nepārkāptas lietas - politiku, kuru 343i joprojām īsteno.

Spartiešu pielāgošana joprojām ietver plašu kosmētikas iespēju klāstu, taču tagad jums ir Call of Duty stila ielāde, kas ļauj jums izvēlēties primāro un sekundāro ieroci un granātas veidu, kam seko “Armor Ability”, “Tactical Package”. un “Atbalsta jaunināšana”.

Divas pēdējās ir līdzīgas Call of Duty iespējām, tostarp palielināts sprāgstvielu bojājums, vairoga atjaunošana, ātrāki pārkraušanas laiki un tamlīdzīgi, galvenokārt gadījums, kad jūsu Spartan ir precīzi noregulēts atbilstoši jūsu spēles stilam.

Bruņas spējas ir vairāk orientētas uz halo, un tās ietver reaktīvo paku un pastiprinātājus, “Promethean Vision”, kas ļauj caur sienām redzēt tuvumā esošos ienaidniekus, spēju projicēt hologrammu, lai novērstu uzmanību ienaidniekiem, automatizētu sardzes tornīti un daudzus citus.

Vēl viens Call of Duty-esque papildinājums ir jaunie 'rīkojumu paketes', kas darbojas ļoti līdzīgi CoD 'aprūpes paketēm'. Rezultāts ir slepkavība, un jūs varēsiet izsaukt vienu no diviem ieročiem (abi izvēlēti kā noderīgi konkrētajai kartei) vai spēju palielināšanu (bojājumi, vairogi vai kaut kas līdzīgs).

Jebkuras apsūdzības, ka Halo viss kļūst mazliet Call of Duty, ir plaši atzīmētas. Šeit ir daži papildinājumi, taču visi tie ir veikti ar vislielāko rūpību, kā arī pēc fanu un MLG profesionāļu ieteikumiem. Patiešām, visas kartes ir izveidotas no nulles, izmantojot daudzu MLG profesionāļu palīdzību. Rezultāts nejūtas jauns, taču tas jūtas svaigs, un tas spēlē tikpat labi kā jebkura Halo spēle - patiešām jebkura tiešsaistes šāvēja - jebkad ir spēlējusi.

Halo 4: spriedums

Tas ir grūts, jo Halo 4 iemieso dažas lietas, kas mūsdienās nomoka spēļu industriju. Lai gan ir uzlabojumi un labi, tas nav tas, ko daudzi cerēja, un 343i var apsūdzēt par atjautības trūkumu. Tajā pašā laikā, kāpēc salabot kaut ko tādu, kas nav salauzts? Viena cilvēka “garlaicīgais un datētais” galu galā ir cita cilvēka “vīnogu raža”.

Šī spēle ir jāizvērtē pēc savas izvēles, tālu no paša Bungie centieniem. Viens spēlētājs ir precīzi piemērots klasiskā Halo spēles no punkta līdz punktam sajaukumam ar kaujas lauka dinamiku, kas jūtas jauna un uzreiz izaicinošāka. Daudzspēlētājam ir daudz, lai piesaistītu jaunus fanus, un tas ir absolūts prieks spēlēt, kā tas vienmēr ir bijis. Un skaņu celiņš ir prātā aizraujošs. 343 ir pievienojis Visumam īstu māksliniecisko noskaņu, kurai vajadzēja atsāknēt ar vibrācijas šļakatām.

Īsāk sakot, Halo 4 ir klasikas definīcija. Tas ir būtisks, iemiesojums tam, kas Halo vispirms padarīja tik fantastisku, bet gaišāku, drosmīgāku un ar dažiem vilcieniem pie sirds. Mēs nevaram apsolīt, ka jums tas patiks, jo jūs jau iepriekš to redzējāt daudz. Bet pieci gadi ir bijuši pietiekami ilgi, lai atvērtu prātu, un ir lieliski justies atgriezties.

Halo 4 izlaišanas datums: 2012. gada 6. novembris

Halo 4 cena: £ 40