Close
  • Galvenais
  • /
  • Spēles
  • /
  • Detroit Become Human apskats: nobriedusi spēles ātrvārāmā katla

Detroit Become Human apskats: nobriedusi spēles ātrvārāmā katla

Detroita: Kļūsti par cilvēku darījumiem

Es jau vairākus gadus sekoju Detroitas attīstībai: Kļūsti par cilvēku, Pingtwitter pēdējoreiz ziņojot par spēliTokijas spēļu izstādepagājušais gads. Un, ja es esmu godīgs, tas tiešām ir juties kā ilgs laiks - kaut kas gandrīz noteikti līdz faktam, ka nosaukums ir ticisvairākas reizes kavējasizstrādes laikā.

Otrs iemesls, kuru dēļ es gaidīju Detroitas atlaišanu, ir tas, ka tā veidotājam Quantic Dream ir stāsts par vērienīgu, izaicinošu un unikālu spēļu radīšanu, kas priekšplānā liek spēlētāja izvēli un stāstījumu, un tādā mērā, kas netiek atkārtots citur. Tas ir radījis tādus nosaukumus kā Heavy Rain un Beyond Two Souls, neskatoties uz to trūkumiem, unikālajiem piedāvājumiem spēļu nozarē un, mūsdienās, unikalitātes ir maz, nē.

  • Labākās PS4 spēles
  • best-gaming-headsets-2020-for-pc-ps4-and-xbox-one
1. attēls no 1

Un, lūdzu, saku, ka gaidīšana kopumā ir bijusi gaidīšanas vērta. Quantic Dream patiešām ir devis savu izveidoto interaktīvo, daudzceļu formulu jaunā augstumā kopā ar Detroitu: Kļūsti par cilvēku, un sadarbībā ar dažiem kvalitatīviem rakstīšanas, darbības un kustību uztveršanas veidiem, kā arī ar dažiem dzinēju izaicinošiem vizuāliem materiāliem rada nosaukumu, kas piedāvā unikāla, saistoša un - galvenokārt - patīkama spēļu pieredze.


Gandrīz neizbēgami Detroita nav perfekta, taču, kā mēs redzēsim, tas neliedz tai kļūt par vienu no 2018. gada interesantākajiem un atsvaidzinošākajiem nosaukumiem. Lasiet tālāk, lai skatītu Pingtwitter pilnu Detroitu: kļūstiet par cilvēku.

Detroita: Kļūsti par cilvēku: pārskats

Lai gūtu priekšstatu par spēles spēli, pirms mēs nokļūstam Pingtwitter Detroitas: Kļūsti par cilvēku gaumē, jums vajadzētu noskatīties šo īso spēles video, kas darbojas vienā no spēles iepriekšējām ainām, parādot, kā tas darbojas un kā jūs kā spēlētājam ir uzdots tajā mijiedarboties, lai izlemtu tā gaitu un secinājumu.


Detroita: Kļūsti par cilvēku: cena, izlaišanas datums un izdevumi

Detroita: Become Human ir pieejama 2018. gada 25. maijā no dažādiem mazumtirgotājiem, tostarp Amazon,Spēle, Argos unPlayStation veikals, starp citiem.

Detroitā ir dažādi izdevumi: Kļūsti par cilvēku, ieskaitot standarta spēli, aDigital Deluxe Editionun ekskluzīvu Japānuīpašais izlaidums.


Detroita: Kļūsti par cilvēku standarta izdevuma formā, sākot no pārdošanas, par 49,99 mārciņām.

Detroita: Kļūsti par cilvēku - pārskats: sižets un varoņi

Detroita: Kļūsti par cilvēku

Detroita: Kļūt par cilvēku ir noteikts Detroitas turpmākajā versijā, kas, pateicoties androīdu izgudrošanai un pēc tam izplatībai, ir ievērojami uzlabojusies un pagriezta ekonomiskās labklājības ziņā.

Androīdu normalizēšanās ir novedusi pie to pieņemšanas visos dzīves aspektos


Androīdu kā noderīgu instrumentu plaša izplatība un normalizēšana visā sabiedrībā gan Detroitā, gan ārpus tās ir novedusi pie to, ka viņi tiek pieņemti visos dzīves aspektos, sākot no fiziskā darba, beidzot ar pāriem, līdz veikalu pārdevējiem, pieaugušajiem tirdzniecības darbiniekiem un gadījums ar vienu no spēles galvenajiem varoņiem, detektīvu.

Neskatoties uz šīm atšķirīgajām lomām, kopīgais pavediens, kas savieno visus spēles androidus, ir viņu padotais statuss sabiedrībā ar mašīnām, kas īpaši ieprogrammētas kalpošanai un paklausībai.

Detroita: Kļūsti par cilvēku

Spēles varoņi, kurus jūs domājat par dabiskiem spēlei par androidiem, ir trīs dažādi androidi, kas izvietoti trīs dažādās sabiedrības jomās. Kara ir android, kas darbojas kā nams nabadzīgajā, strādnieku klasē, Markuss ir bagāta, slavena un nespējīga gleznotāja personīgais palīgs, un Konors (kurš ir vismodernākais android veidojamais modelis, kurš vēl nav izveidots) ir līdzīgs asmeņu skrējējam, meklējot bojātus androīdus.

Un šī spēlētāju aģentūra, rīkojoties androīdu vārdā, kontrolējot to rīcību un izturēšanos, tieši iekļaujas Detroitas galvenajā īpašībā un stiprumā, sižetā, kas var radikāli mainīties atkarībā no tā, kādas izvēles tiek veiktas. Kaut arī Detroitā ir vispārējs kopējais sižets: Kļūsti par cilvēku, kā tas spēlē, kā varoņi nokļūst un kā tas secina, var dramatiski atšķirties.

Detroita: Kļūsti par cilvēku

Spēles, kurās spēlētājs spēlē spēles, veic dažādās vietās visā Detroitas pilsētā un tās apkārtnē. Nenododot pārāk daudz, izmantojot dažas ierobežojošas, bet ļoti detalizētas vides (Detroita: Kļūt par cilvēku, ļoti nav atklātas pasaules spēle), tās palīdz realizēt pasauli, kurā spēlētājs darbojas efektīvi, smalki paziņojot par tās plašāko izjūtu un toni. un reālistiskā veidā.

Patiešām, Detroita ļoti viegli ielaiž savu lomu un pēc tam spēlē savu lomu pēc saviem ieskatiem.

Detroita: Kļūsti par cilvēku: spēle un mehānika

Detroita: Kļūsti par cilvēku

Istabu, priekšmetu un cilvēku skenēšana, bieži atrodot pavedienus, ir galvenais spēļu mehāniķis Detroitā: Kļūsti par cilvēku.

Runājot par lomām, kuras jūs spēlējat Detroitā, spēlējot spēli, tās ietver trīs galvenās spēles mehānikas. Ar kameras leņķi pāri pleciem pirmais no tiem ir spēles stāsta izspēlēšana, veiksmīgi pārvietojoties pa savu varoni vidē. Tas tiek panākts ar tradicionālo kreiso izvēlēto analogo nūju, kuru ejam vai skrienam (spēle izlemj) apkārt spēles pasaulei, lai jūs varētu sarunāties ar cilvēkiem vai paveikt sižeta maiņas uzdevumus pēc jūsu ieskata.

Diemžēl tas, kā varoņi pārvietojas spēles pasaulē, ir viens no Detroitas apgabaliem, kas nav tik ideāli: Kļūsti par cilvēku, un viņi ļoti stingri kontrolē, kad izstājas no QTE notikuma. Pārskata perioda laikā es arī pamanīju, ka es laiku pa laikam nokļūstu apkārtējā vidē, vai arī man vajadzēja lēnām pagriezties un atkal tuvoties mijiedarbības punktam, lai komanda reģistrētos. Tie bija diezgan reti, tomēr tas un stingrā kontrole patiešām pārtrauca iegremdēšanu, kas ir ļoti tas, uz ko šī spēle notiek.

Detroita: Kļūsti par cilvēku

Vienas spēles dažādu žestu vadību piemērs.

Visu rakstzīmju identificēšanai saskarsmē lietojamu cilvēku, priekšmetu vai daļu vidē palīdz skenēšanas režīms “Mind Palace”. Tas darbojas līdzīgi skenēšanas režīmiem, kurus jūs, iespējams, esat pieredzējuši citās spēlēs, piemēram, The Witcher 3 un Batman: Arkham Knight, turot DualShock 4 gamepad turot nospiestu pogu R2, un pēc tam laiks palēninās līdz pārmeklēšanai un citām lietām. piezīme tiek izcelta.

Kad esat identificējis šīs lietas, varat ar tām mijiedarboties, spēlējot divus pārējos Detroitas galvenos mehānismus: kļūt par cilvēku.

Kādas sarunu iespējas jums ir pieejamas, ir atkarīgs no jūsu iepriekšējām darbībām

Pirmais no tiem ir manipulēšana ar objektiem un mijiedarbība ar tiem, izmantojot ātros laika notikumus (QTE), izmantojot spēļu vadības bloku. Šo ievades darbības joma un plašums ir diezgan daudzveidīgs, sākot no kursorsviru kustināšanas un pagriešanas, beidzot ar pogu nospiešanu, spilventiņa pilnīgu pagriešanu vai nolaišanu vai pacelšanu, vilkšanu pa centrālo skārienpaliktni vai pat dažādu pogu turēšanu vienlaikus Pirmais no tiem ir manipulēšana ar objektiem un mijiedarbība ar tiem, izmantojot ātrus laika notikumus (QTE), izmantojot spēļu vadības bloku. Šo ievades darbības joma un plašums ir diezgan daudzveidīgs, sākot no kursorsviru kustināšanas un pagriešanas, beidzot ar pogu nospiešanu, spilventiņa pilnīgu pagriešanu vai nolaišanu vai pacelšanu, vilkšanu pa centrālo skārienpaliktni vai pat dažādu pogu turēšanu vienlaikus .

Detroita: Kļūsti par cilvēku


Šīs komandas atšķiras pēc sarežģītības un laika. Daži no tiem ir vienkārši vienas darbības notikumi, kuriem nav laika ierobežojumu, savukārt citi, īpaši spēles dažādos augsta spiediena uzliesmošanas punktos, ir ļoti sarežģīti un ātri, un lietotājam ir nepieciešams īsā laika posmā ievadīt virkni komandu. Tā kā spēlei ir absolūti neskaitāmas iespējas rezultātu, tas, kā jūs darbojaties šajos pasākumos, bieži tieši ietekmē jūsu stāsta gaitu.

Detroita: Kļūsti par cilvēku

Detroitas pēdējais galveno spēļu mehāniķis: Become Human runā ar cilvēkiem un citiem androidiem, katrā iespējamajā atbildē ir pieejama iespējamo atbilžu izvēle. Kādas sarunu iespējas jums ir pieejamas, ir atkarīgs no jūsu iepriekšējām darbībām, kā arī no rakstura attiecībām ar jums, kas var vai nu paplašināt iespējas, vai arī tās novērst.

Piemēram, spēlējot Connor, ja spēlētājs, izmeklējot viņa lietu, atrod noteiktus pierādījumus, tas atvērs dialoga iespējas ar noteiktām rakstzīmēm. Tāpat, piemēram, spēlējot kā Markus, ja es negribot vai nedarbojos tādā veidā, kas varonim rada sliktu pieredzi, tas pazeminās viņu attieksmi pret viņu, potenciāli samazinot vai mainot iespējamās dialoga iespējas.

r

Izpēte var maksāt dividendes, spēlējot Detroitu: Kļūsti par cilvēku.

Kaut arī dažām no šīm dialoga izvēlēm un darbībām ir skaidrāk iezīmēti rezultāti, Detroitas: Kļūsti par cilvēku lielais spēks ir tas, ka daudzi to nedara, un bieži jūs nekad neuzzināsiet, kā viņi paveica stāstu (ja jūs to darāt vispār) ), līdz esat pabeidzis katru ainu, kas ļoti līdzinās spēles līmeņiem.

Katras ainas kulminācijā jums tiek parādīta plūsmas diagramma, kurā ir detalizēti aprakstīta katra jūsu izdarītā izvēle

Katras ainas kulminācijā jums tiek parādīta plūsmas diagramma, kurā sniegta detalizēta informācija par katru izvēli, ko izdarījāt, spēlējot to, kā arī parādīti citi iespējamie varianti (lai gan tie tiek aizklāti, kamēr neesat tos realizējis citā spēlē) Katras ainas kulminācijā jums tiek parādīta plūsmas diagramma, kurā ir detalizēti aprakstīta katra izvēle, ko izdarījāt, spēlējot to, kā arī parādīti citi iespējamie varianti (lai gan tie tiek aizklāti, kamēr neesat tos realizējis citā spēlē, izmantojot ).

Šīs spēles pamatmehānikas rezultāts ir pieredze, kas līdzinās uzstāšanās interaktīvā filmā, spēlētāju stingri nēsājot līdzi noteiktā stāsta ietvarā, taču tajā dodot brīvību rīkoties, kā viņi vēlas. Kā spēlētājs, kuram ļoti patīk šāda veida, uz stāstu orientēta pieredze, es ļoti labi sapratu, kā spēlē Detroita: Kļūsti par cilvēku, tomēr, ja esi spēlētājs, kurš parasti daudz laika pavada atklātā pasaulē spēles, tad noteikti domāju, ka jums būs aklimatizācijas periods.

Detroita: Kļūsti par cilvēku: grafika un audio

Man ir prieks teikt, ka Detroita: Kļūt par cilvēku ir skaista spēle. Spēles varoņu modeļi, kas ir sinhronizēti ar reālu aktieru kustību uztveršanu, ir tieši tur augšā ar labāko, ko jebkad esmu redzējis videospēlē. Quantic Dream ir lieliska pieredze mo-cap spēlē, un tas tiek parādīts šeit - gan cilvēku, gan androidu varoņi neticami labi izskatās un pārvietojas (noteikto ainu ietvaros).

Arī detaļas par objektiem, ēkām un vidi faktūras darba ziņā ir patiešām spēcīgas, un, kā jau minēts iepriekš, šī lielā detaļa atmaksājas, palīdzot radīt ticamu skatuvi, lai spēlētu dažādas spēles ainas. Arī apgaismojums, šķiet, bija ieguldījis daudz laika.

Detroita: Kļūsti par cilvēku

Tekstūras detaļas un apgaismojums ir daži no Detroitas: Kļūsti par cilvēku grafiskajiem akcentiem.

Spēle, manuprāt, neizskatās tik laba, ņemot vērā to, cik pēdējās paaudzes bloķētājs ir apkārtējās pasaules dzinējs. Es domāju, ka kopumā Quantic Dream ir paveicis labu darbu, lai to slēptu, taču ik pa brīdim kaut kas patiešām izceļas, es pamanīju, ka it īpaši koki un transportlīdzekļi neizskatījās īpaši labi, un atkal šie mirkļi noveda pie nelieliem iegremdēšanas pārtraukumiem.

Tomēr kopumā Detroita: Kļūsti par cilvēku neticami veiksmīgi darbojās ar manu PS4 Pro, un es domāju, ka mākslas stils ir taisnīgs pasaulei, kuru spēle rada.

Visbeidzot, Detroit: Become Human piedāvā ļoti spēcīgu mūzikas partitūru. Šo partitūru veidoja attiecīgi trīs dažādi komponisti, pa vienam katram varonim, un, pārāk neiedziļinoties, varu apstiprināt, ka tas smalki izsauc spēlē spēlēto ainu emocionālo rezonansi. Tas apvienojumā ar spēles iepriekšminēto spēcīgo balss darbību apvieno lielisku skaņas paketi.

Detroita: Kļūsti par cilvēku: pārskats: spriedums

Detroita: Kļūsti par cilvēku

Ideja, ka videospēle ir pietiekami pārliecināta, lai izvairītos no steigas atvērtas pasaules atbilstībai, kas šobrīd, iespējams, nomoka nozari, lai tā vietā sniegtu plašu un sarežģītu sliežu pieredzi, kas nebaidās pieveikt un mēģināt izpētīt pieaugušo tēmas ir lieliski.

Un kopumā es teiktu, ka Detroita: Kļūsti par cilvēku sasniedz šo mērķi. Labi aktieri sniedz parasti labi uzrakstītu scenāriju, un jūs, spēlējot androīdu Kara, Konora un Markusa lomu, spēlējiet savu lomu, kā jūs uzskatāt par piemērotu gan ikdienišķu, gan dramatisku ainu sērijā, ar dialoga izvēli un QTE komplektiem, kas virzās uz priekšu .

Detroita: Kļūsti par cilvēku

Arī rakstzīmju modelēšana un kustības uztveršana izskatās lieliski, un tā patiešām palīdz aizmirst, cik bloķēta var izskatīties apkārtējā vide un kā tvertnei līdzīgi varoņi var kontrolēt, kamēr mūzikas partitūra (ko sastāda ne mazāk trīs atsevišķi komponisti) plūst starp stāstījumiem un iespaidiem uz auss, veidojot spriedzi, nododot emocijas vai nosakot darbību vai raksturu pēc vajadzības.

Tā ir daļa no tā, ka esi cilvēks un domā kā tāds, kas lielā mērā ir Detroitas idejiskais kodols: Kļūsti par cilvēku

Un lēmumi, kurus spēlē jums jāpieņem, - visi tik svarīgi momenti, kas nosaka, kā tiek spēlēts Detroitas stāsts: Kļūsti par cilvēku, bieži vien ir rupji reālistiski un sarežģīti, bez pareizas vai nepareizas izvēles iespējas un bieži pat pat nenoteikta vai noteikta. zināms iznākums. Daudzas reizes jūs pieņemsiet lēmumus un pat neapzināsieties savu ietekmi, kamēr neesat par vēlu un skatāties līmeņa plūsmas diagrammas beigās, un tas ir, ja jūs to vispār uzzināt.

Detroita: Kļūsti par cilvēku

Ne katra jūsu izvēlētā izvēle ir svarīga Detroitā: Kļūstiet par cilvēku, bet jūs nekad nezināt, kas to dara vai nē, un bieži vien tas, ko jums iesakīs jūsu spēlētājs, kā videospēles ir smalki ieprogrammējušas jūs rīkoties, spēlējot tās, esi sprādziens nepareizs šajā spēlē.

Reizēm tas man lika justies dusmīgam un sarūgtinātam par uztvertu mazāk nekā optimālu secinājumu par noteiktu mijiedarbību, bet atkal tas tā ir, kā dzīve darbojas, vai ne? Jūs rīkojaties, un pat ar vislabākajiem nodomiem jūsu radītais efekts bieži vien var būt tālu no tā, ko esat iecerējis, un rezultāts jums un citiem nav ideāls.

Detroita: Kļūsti par cilvēku

Tā ir daļa no tā, ka esi cilvēks un domā kā tāds, kas ir ļoti ideoloģiskais kodols, ko Detroita: Kļūsti par cilvēku pēta ar kinematogrāfisko stilu un video spēļu industrijai - atsvaidzinoši nobriedušu izpildījumu.

Lai iegūtu vairāk informācijas par Detroitu: Kļūsti par cilvēku, tad dodieties uz spēlioficiālā mājas lapa.