Close
  • Galvenais
  • /
  • Rotaļlietas
  • /
  • Kosmiskās tikšanās apskats: galda spēļu Mario Kart, vislabākajā iespējamajā veidā

Kosmiskās tikšanās apskats: galda spēļu Mario Kart, vislabākajā iespējamajā veidā

Mēs ļoti augstu vērtējam Kosmisko tikšanos kā daļu no mūsdienu galda spēļu viļņa, taču tās vēsture patiesībā sniedzas līdz tās izdošanai pirmo reizi 1977. gadā. Nepieciešams kaut kas īpašs, lai noturētos arvien pieaugošajā nozarē, kas ilgst… un Kosmiskā tikšanās ir ļoti īpaša patiešām.


Patiesībā tas ir tik īpašs, ka tas ir mūsu saraksta augšgalālabākās galda spēles. Tas ir tāpēc, ka šī daļēji naidīgo planētu pārņemšanas spēle ir tikpat mainīga, kā bieži vien dumja. Tās pamatā ir izmantojama, bet pamata spēle cīņai ar citu spēlētāju, vienu pagriezienu vienlaikus. Bet katram spēlētājam ir arī īpašs svešzemju spēks, kas tīši pārkāpj spēles noteikumus, un jūs izvēlaties šo spēku nejauši katras spēles sākumā. Tas nozīmē, ka jūs varat spēlēt to atkal un atkal, gadiem un gadiem, un nekad nezināt, kā viss notiks.

Bet šī neparedzamība ir balstīta uz vienkāršu un stabilu noteikumu pamatu, kurus patiešām ir viegli iemācīties un iemācīt - šī kombinācija ir tās ilgmūžības galvenā sastāvdaļa, un tāpēc ir tik jautri iepazīstināt ar jauniem cilvēkiem.

Tas ir kā Mario Kart: tā pamatā ir vienkārša un saprotama spēle, kuru var praktizēt un uzlabot. Bet papildus tam ir virkne īpašu pilnvaru, kas nozīmē, ka pat iesācējiem ir iespēja pārspēt profesionālus spēlētājus līdz finišam. Tas nozīmē, ka spēles laikā jums būs neierobežots skaits savvaļas, apmierinošu mazu uzvaru. Un tas nozīmē, ka tas var likt jums raudāt neapmierinātībā, kad sakāve tiek izvilkta no uzvaras žokļiem, taču tas neapturēs jūs uzreiz pieprasīt citu spēli.

Kosmiskās tikšanās apskats


Cosmic Encounters izcilie sakraujamie kosmosa kuģi.

(Attēla kredīts: nākotne)

Kosmiskās tikšanās apskats: cena un kam tā paredzēta

Kosmiskā tikšanās ir sava veida kara spēle cilvēkiem, kuriem nepatīk karš, vai stratēģijas spēle cilvēkiem, kuri nevēlas pārāk daudz domāt par stratēģiju. Tas ir gaišs un draudzīgs no sākuma, ar dizainu, kas jūtas vairāk kā multfilmu šovs nekā Risk.


Tas maksā aptuveni £ 45/$ 60, kas nav maza cena, taču tā nemaz nav slikta vērtība, ja ņem vērā, ka tā atbalsta līdz pieciem spēlētājiem no kastes, tajā ir diezgan daudz sastāvdaļu un tik daudz atkārtojuma vērtības un variāciju. Runājot par jautrības stundām, tas būs labs pirkums.

Oficiāli tas spēlē ar 3-5 spēlētājiem, lai gan lielākā daļa pieredzējušo spēlētāju jums pateiks, ka četri ir jaukā vieta, un mēs sliecamies piekrist. Spēlēt ar trim var būt ļoti jautri, taču spēles veidotājs iesaka izmantot saīsinātu versiju (sīki izklāstīta noteikumu grāmatā) un spēlēt vairāk spēļu - vairāk kā spēles ātruma versiju.


Pieci spēlētāji ir lieliski, jo vairāk cilvēku nozīmē, ka tas ir vēl haotiskāk, taču tas nozīmē arī vairāk laika spēlē. Tas vienmēr ir jautri, taču mūsu pieredze liecina, ka jautrības un garuma līdzsvars ir labākais ar četriem. Jums vajadzētu sagaidīt apmēram stundu, spēlējot ar četriem spēlētājiem, bet spēle ar pieciem spēlētājiem varētu

Cosmic Encounter oficiālais vecuma ierobežojums ir paredzēts 14 gadu vecumam un vecākiem, kas, mūsuprāt, ir nedaudz drošs, taču tas būs atkarīgs no pusaudža. Pamatnoteikumu apgūšana nemaz nav pārāk grūta, taču spēles veids ir tāds, ka šie pamatnoteikumi tiek traucēti daudzos dīvainos veidos, un tas kļūst sarežģītāk. Ja pieaugušais ir iesaistīts, lai palīdzētu jaunākam spēlētājam ar kādu no sarežģītākajām daļām, tad jaunākam par 14 gadiem vajadzētu būt labi.

Mēs teicām, ka spēle var kļūt sarežģīta, taču viena no tās gudrākajām iezīmēm ir tā, ka visiem svešzemju spēkiem stūrī ir “grūtības pakāpe” - zaļa, dzintara un sarkana. Zaļie ir visvieglāk saprotami spēļu noteikumu kontekstā; sarkanie ir visgrūtākie. Tātad, spēlējot ar iesācējiem, jūs vienkārši pieturaties pie “zaļajiem” citplanētiešiem, jo ​​tie vismazāk atstāj cilvēkus, kas nesaskrāpē galvas. Un tad hardcore spēlētāji var ieiet ar sarkanajiem citplanētiešiem.

Kosmiskās tikšanās apskats


Kāda varētu izskatīties tipiska piecu spēlētāju kosmiskā spēle (ja jūs visi fotografēšanās nolūkos saspiestos ap vienu galda malu).

(Attēla kredīts: nākotne)

Kosmiskās tikšanās apskats: kā tas darbojas

Kā jau minējām, Kosmiskās tikšanās kodols ir diezgan vienkāršs. Katram spēlētājam ir piecas “mājas planētas”, un jums ir divdesmit mazie kosmosa kuģi, ko piešķirt šīm planētām. Kuģi ir kaut kas tāds, ko vēlaties pēc iespējas ātrāk nokļūt spēlētāju rokās, jo tie ir vienkārši izcili: tie sakrīt kopā kā citplanētiešu pokera žetoni, un ar tiem ir ļoti jautri vijolīties.

Spēles mērķis ir pirmajam iegūt piecas kolonijas uz citu cilvēku planētām - kolonijai vienkārši ir viens vai vairāki jūsu kosmosa kuģi uz citas planētas.

Jūs varat iegūt koloniju, vai nu uzvarot cīņā, vai arī risinot sarunas - tās būtībā ir divas lietas, ko varat darīt, “satiekoties” ar citu spēlētāju. Pēc savas kārtas pirmā lieta, ko jūs darīsit, ir pāršķirt 'Likteņa' karti, un tā jums pateiks citu spēlētāju, ar kuru jūs sastapsities. Jūs esat 'uzbrukuma' spēlētājs, un jūs paņemsiet lielos, smagos 'hiperspace vārtus' un mērķēsit uz vienu no viņu planētām - viņi ir 'aizsardzība'.

Pēc tam jūs ielādēsiet līdz četriem saviem kosmosa kuģiem uz Hipertelpas vārtiem. Lai uzvarētu cīņā, jūs no savas rokas izvēlēsities kārti ar ieslēgtu uzbrukuma vērtību, tāpat kā pretinieks. Uzvar tas, kura kārts un kuģu skaits ir lielāks. Viegli! Ja uzbrukums uzvar, viņi nolaiž savus kuģus uz planētas un iegūst koloniju. Ja Aizsardzība uzvar, viņi iznīcina uzbrukuma kuģus un saņem atlīdzību no noderīgu lietu izvēlnes.

Kosmiskā tikšanās

Hipertelpas vārti ir atbilstoši dramatiski.

(Attēla kredīts: nākotne)

Bet… ar šo spēli vienmēr ir “bet”.Betjūs varat uzaicināt sabiedrotos uz šo cīņu, lai palielinātu savas izredzes uzvarēt - viņi būtībā saņem jūsu kuģiem papildu kuģus, nedaudz palielinot jūsu kopējo summu. Ja viņu puse uzvar, sabiedrotie saņem tādas pašas atlīdzības kā spēlētājs, kura kārta ir.

BetIr arī kārtis, kuras varat spēlēt pēc tam, kad kauja ir zaudēta, un tas palielinās jūsu kopējo skaitu, un ikviens jūsu mini alianses dalībnieks šajā kārtā var tās izspēlēt, tādēļ, ja visi, kas atrodas uz galda, iesaistās kaujā, rezultāts var būt ļoti neparedzams .

Es jau minēju, ka ir arī iespēja vienoties. Jūs varat izmantot jauku mierīgu pieeju savām tikšanās reizēm ... varbūt. Redziet, lai sarunātos, rokā jābūt sarunu kartei, tāpat kā pretiniekam, un jums abiem ir jāspēlē tās, nevis uzbrukuma kārtis. Tad jums ir ierobežots laiks, lai noslēgtu kādu darījumu - kopīga izvēle spēles sākumā ir ļaut vienam otram izveidot koloniju uz jūsu planētām, jo ​​tas ir abpusēji izdevīgi.

Ko darīt, ja viens no jums izspēlē sarunu karti, bet otrs - uzbrukuma kārti? Topošais sarunu biedrs automātiski zaudē cīņu.Betspēlētājs, kurš šādā veidā zaudē, saņem no uzbrucēja kompensāciju, kas izpaužas kā kārtju izņemšana no rokas. Tas dod divas jaunas interesantas iespējas: varbūt jūs sakāt, ka vēlaties vienoties, un tad pieskrūvējiet otru personu. Viegla uzvara, izņemot to, ka jūs zaudējat savas dārgās kārtis. Vai varbūt jūs apzināti metat cīņu, jo jūs varētu darīt ar roku papildināšanu un jūs tik un tā negrasāties uzvarēt.

Kosmiskās tikšanās apskats

Tā kā Cosmic Encounter notiek daudz dažādu lietu, gandrīz katrā kartītē ir kāds atgādinājums par to, kādi ir noteikumi un kad jūs to spēlējat.

(Attēla kredīts: nākotne)

Jūs jau varat redzēt, kā Kosmiskā tikšanās ir spēle ar miljoniem iespējamu iznākumu jebkuram pagriezienam, un tā ir spēle, kurā jo vairāk cilvēku runā, jo labāk - pārliecinot cilvēkus sadarboties ar jums, iedrošinot kādu vienoties (vai pārliecināt viņus to nedarīt)… tā var būt tikpat sabiedriska spēle kā cīņas spēle.

Betmēs pat vēl neesam runājuši par svešzemju spēkiem. Spēle, par kuru mēs runājām iepriekš, ir interesanta, taču svešzemju spēki padara to kosmiski labu. Viņu vienīgais mērķis ir kaut kādā dīvainā veidā pārkāpt iepriekš aprakstītos noteikumus, un spēle ir iekļauta 50 no tiem.

Šeit ir daži no mūsu iecienītākajiem:

• Mazohists var uzvarēt spēli parastajā veidā, vai arī uzvarēt, ja visi viņu kuģi ir zaudēti, tāpēc viņi mēģinās uzvarēt kaujā vai iemest to? Vai jūs kādreiz uzdrošinātos ar viņiem sabiedroties? Ja jums patīk spēlēt prāta spēles, tas jums labi piestāvēs. Vai arī, ja tu esi šausmīgs spēlēs.

• Pacifists ierocina sarunu kārtis, lai tā vietā, lai automātiski zaudētu cīņu, kurā jūs atklājat vienu un pretinieks uzbrūk, jūs automātiski uzvarētu. Tas viņus padara dīvaini biedējošus, lai stātos pretī: 'Man ir milzīgs uzbrukuma spēks, bet ko darīt, ja viņi… runā ar mani !?'

• Zombiju kuģus nevar uzvarēt normālā veidā, vienkārši zaudējot cīņu, dodoties atpakaļ uz spēlētāja planētām. Spēles gaitā citi spēlētāji tiks vājināti, jo cīņa ietekmē viņu kuģu kopsummu, taču šķiet, ka zombiju skaits nekad nesamazinās ...

• Fido ir ļoti labs kosmosa suns, kurš, izmetot kārtis pēc tikšanās, paņem tās un piedāvā citam spēlētājam. Ja spēlētājs piekrīt, Fido saņem atlīdzību par jaunas kartes iegūšanu vai uzvarēta kuģa atgūšanu. Tas ir ļoti jautri mazāk konfrontējošam spēlētājam - jūs kļūsit par mazo draugu!

Kosmiskās tikšanās apskats

Citplanētiešu karšu māksla ir vienkārši fenomenāla, un tajos visos ir neliels citplanētiešu rases apraksts, ja jums liekas, ka vēlaties spēlēt lomu.

(Attēla kredīts: nākotne)

Galīgajā uzplaukumā svešzemju spēki nemaz nav domāti līdzsvarā - ja paskatās uz vienu un dodaties 'Pagaidi, tas šķiet negodīgi labi !?', tas droši vien ir. Spēle vēlas, lai pārējie spēlētāji domātu un runātu par to, kā viņi var kontrolēt šo vienu spēlētāju ... bet, protams, jūs arī vēlaties izlauzties un kļūt par uzvarētāju. Tomēr Cosmic Encounter ir viena no nedaudzajām spēlēm ar kopīgiem uzvarētājiem. Jums vienkārši jāizlemj, vai esat gatavs dalīties.

Svešzemju spēki var apvienoties arī interesantos veidos. Atcerieties mazohistu, kurš vēlas pazaudēt kuģus? Izklausās pēc pilnīga murga, pret ko spēlēt? Vēl viens svešzemju spēks ir dziednieks, kurš var izvēlēties glābt citu spēlētāju kuģus no iznīcināšanas, un faktiski saņem bonusus, ja viņi to dara, patiešām sabojājot mazohistu dienu. Vai arī tur ir Warpish, kur, jo vairāk kuģu tiek iznīcināti, jo spēcīgāks Warpish kļūst cīņās, tāpēc, mazohistam uzsākot savu biznesu, zaudējot pēc iespējas vairāk kuģu, Warpish klusi kļūst par neapturamu spēku. Protams, dziednieks sabojātu arī karpu plānus, ja visi trīs spēlētu vienā spēlē, tāpēc dziednieks no jaukās varas, kas ir abpusēji izdevīga, kļūst par ļaundari numur viens, lai šie spēlētāji, iespējams, pievienotos ...

Jūs varat saprast, kāpēc mēs sakām, ka Kosmiskajai tikšanās reizei ir visuma daudzveidība. Un šī joprojām ir visvienkāršākā spēles versija - tai faktiski ir divas papildu iespējas lodziņā, kuru varat izvēlēties pēc izvēles. Pirmais ir “Tech” karšu klājs, kas dod jums lielas papildu spējas, taču attīstībai nepieciešams laiks - tas ir tikai vēl viens veids, kā pievienot lielāku neparedzamību.

Otrā ir uzliesmojuma kārtis, kuras visas ir savienotas pārī ar īpašu svešzemju spēku. Tās tiek sajauktas galvenajā kāršu klājā, un ikvienam, kam tās pieder, tiek dota kāda cita svešzemju spēka mini versija, nekā viņi var izmantot ... ja vien jums nav savas Flare kartes, tādā gadījumā jums jāizmanto īpaša Super versija. tavs spēks.

Kosmiskās tikšanās apskats

Zaļās un sarkanās krāsas ir iedzīvojušās zilajās mājas planētās - jūs varat pielikt pūles, lai tās sāktu, bet vai tas ir labākais jūsu kārtas izmantojums?

(Attēla kredīts: nākotne)

Kosmiskās tikšanās apskats: spriedums

Es šeit esmu teicis daudz, bet tikai tāpēc, ka Cosmic Encounter sniedz tik daudz, par ko runāt, neskatoties uz to, ka tas viss ir balstīts uz uzticama pamata, lai liels skaitlis uzvarētu cīņā pret zemu skaitu. Katru reizi, kad spēlējat, šī pamata struktūra tiek savīta jaunā formā, apvienojot svešzemju spēkus, kurus jūs galu galā izvēlaties - pazīstami, tomēr vienmēr katrā spēlē kaut ko jaunu izpētīt.

Man arī patīk, ka tajā ir elastības elements, kā jūs spēlējat - jūs varat mēģināt vienoties par uzvaru, jūs varat spēlēt sociālās spēles un veidot alianses, jūs varat tikai plānot un cīnīties pats. Un cilvēkiem, kuriem nepatīk spēlēs nozīmēt citus, Kosmiskā tikšanās joprojām ir kaut kas, ko viņi mēdz izbaudīt, jo tas kaut kā piespiež jūs stāties pretī - jūs saņemat atļauju būt ļaunam no pašas spēles struktūras.

Neparedzamība nozīmēs, ka tā nav piemērota visiem - jums ir jāpieņem, ka lietas kļūs mazliet muļķīgas un varbūt pat netaisnīgas, un dažiem cilvēkiem patīk, ka viņu spēles ir labāk zināmas.

Bet daļēji šī ir mana mīļākā spēlejotas liek cilvēkiem to uztvert mazliet mazāk nopietni. Es varu to spēlēt atkal un atkal veselu vakaru kopā ar draugiem, jo ​​jums nav nekas pretī, kad zaudējat, un jūs vēlaties atkal pacelties atpakaļ, lai redzētu, kāda būs nākamā spēle.

Kosmiskās tikšanās apskats: Apsveriet arī

Izdzīvot: Escape from Atlantis izmanto Kosmiskās tikšanās “atļauju būt ļaunam” aspektu un kopumā ievieš daudz vienkāršāku spēli, bet tomēr ar dažādiem nejaušiem elementiem, kas nozīmē, ka to var diezgan atkārtot. Katrs spēlētājs kontrolē virkni mazu cilvēku, kuri visi stāv uz flīzēm, kas veido Atlantīdas salu. Bet tas strauji sabrūk, un jums visiem ir jānogādā savi cilvēki uz dēļa stūriem, kur tas ir droši. Pagrieziens ir tāds, ka spēlētāji ne tikai kontrolē savus cilvēkus, bet arī kontrolē, kuras salas daļas sabrūk, un jūras monstru kustību, kas parādās visas spēles laikā un apēd citu spēlētāju cilvēkus. Tas ir muļķīgi un diezgan ātri spēlējams.

Mazā pasaule ir sava veida līdzīga Cosmic Encounter mazāk dīvainai versijai, kas patiks tiem, kam viņu galda spēles patīk tradicionālākas. Ideja ir ar savu mazo civilizāciju pārņemt pēc iespējas vairāk vietas uz tāfeles, izstumjot citus cilvēkus, ejot kā kravas automašīna, kas saspiež šosejas vidū. Bet tā, kāda patiesībā ir tava civilizācija, laika gaitā mainīsies - kad būsi to aizvedis pēc iespējas tālāk, tu to izmetīsi pret jaunu! Un tāpat kā Cosmic, arī šeit pastāv nejaušība - katra civilizācija būs īpašības vārds, kas sajaukts ar lietvārdu, piemēram, “uzmontēts” plus “rūķis” vai “kalns” plus “skeleti”. Gan īpašības vārdam, gan lietvārdam ir īpašas iezīmes, tāpēc tas, kas ir labs jūsu civilizācijā, ir unikāls. Bet, lai gan Cosmic spējas ir paredzētas, lai mainītu spēli, šeit tās tikai padara jūs īpaši labi zināmu taktiku.

Kāpa ir vēl viena spēle, kas pastāv jau vairākus gadu desmitus, piemēram, Cosmic Encounter, un tai ir jauna atjaunināta versija. Tāpat kā Cosmic, tas ir par spēlētājiem ar dažādām pilnvarām, kas cīnās par pārākumu, taču tas nav tik neparedzami - jūs zināt, kas ir visi pārējie un ko viņi var darīt. Viltība ir tāda, ka spēle ir pilnīgi asimetriska: jūsu spējas ir tik nošķirtas viena no otras, ka, pat ja jūs spēlējat uz viena dēļa ar vienādiem noteikumiem, tas ir tā, it kā jūs spēlētu savu spēli… ka citi cilvēki turpina iekļūt tajā. veids.