Assassin's Creed 3 ir vienīgā lielākā AC spēle. Ir pagājuši trīs gadi, un tagad beidzot ir ieradies nākamais slepkava. Lūk, mūsu spriedums
Assassin's Creed 3 ir trešā un neapšaubāmi lielākā daļa ļoti populārajā Ubisoft franšīzē. Turpinot Dezmonda stāstu, spēlētāji atgriezīsies n laika Amerikas revolūcijā, kur viņi pārņems kontroli pār Konoru, pa pusei indiāņu pamatiedzīvotāju, pa pusei britu slepkavu, kurš prasa atbildes un cenšas aizsargāt savu tautu.
Lai sāktu, ļaujiet vienkārši pateikt, ka Assassin's Creed 3 ir liels, un mēs domājam patiešām lielu. Patiesībā tā ir tik milzīga, ka jūsu vidējā Call of Duty kampaņa izskatās kā blakus misija. Tomēr, ņemot vērā mērogu, ir jāatrod perspektīva, un, Assassin's Creed 3 sasniedzot spriedumu, daudz ir bijis domāt par perspektīvu.
Neuztraucieties, ka mēs neliksim asinīm asiņot ar spoileri, tā vietā šeit ir sniegti pamati: Assassin's Creed 3 būtībā ievēro tos pašus principus, ko noteikusi AC2: lai pastāstītu patiesi saistošu stāstu, jums jāzina pēc iespējas vairāk par galveno varoni un viņu pagātni. Nesabojājot sižetu, viņi to dara fantastiski labi.
Pašlaik templieši ātri noslēdzas, Desmond un citi. joprojām ir bēgšanas stadijā un joprojām cenšas novērst pasaules galu, tāpēc rīkojieties kā parasti.
Agrāk lietas ir nedaudz svārstīgākas. Amerikāņu revolūcijas laikā spēle pastāvīgi tiek aizēnota ar faktu, ka turpat aiz stūra notiek milzīga kauja, kad Templeru kontrolētie britu spēki tuvojas Patriotiem.
Tūlīt mums būs skaidrs, tas nav Templar vs Assassin, tas ir Templar vs Colonists. Assassin ir sava darba kārtība, un tas ir jūsu uzmanības centrā. Tas nenozīmē, ka Ubisoft nav darījis visu iespējamo, lai aizmiglotu katru pastāvošo uzticības līniju.
Turpinot slaveno seju izmantošanas tradīcijas, lai izjauktu robežu starp realitāti un daiļliteratūru, jūs atradīsit gan Džordžu Vašingtonu, gan Semjuelu Adamsu.
Konors ir visas Ubisoft pieredzes uzkrāšana ar Altair, Ezio un Desmond, veidojot varoni, kuru abi jūtas izaicinoši kontrolēt, bet arī saglabā plūstamību, par kuru sērija ir kļuvusi tik plaši pazīstama.
Combat ir arī nopietni apstrādāts, un tas var beigties ar lēmumu, kas šķeļ cilvēkus. Konneru ir ievērojami grūtāk izmantot cīņā, prasība izveidot kombinētus kustības un īpašus nogalinājumus ir palielinājusies, jo ātrumam un atsaucībai ir galvenā nozīme.
Personīgi mēs to uztveram kā uzmundrinošas pārmaiņas. Ezio bija sasniedzis brīdi, kad mēs nekad īsti nejutāmies pelnījuši acis laistoši iespaidīgos nogalināšanas kombinācijas.
Arī ieroči ir mainījušies, neuztraucieties, slēptie asmeņi joprojām ir. Konora galvenais izvēlētais ierocis ir vietējais indietis Tomahawk. Citur ir priekšgala un bultas, kas ideāli piemērotas klusām tālsatiksmes distancēm. Visizdomātākajam tomēr jābūt virves šautriņam. Nostājieties koka virsotnē, izšaujiet virvi šautriņu un tad leciet nost, efektīvi pakarot savu nabaga mērķi.
Visbeidzot, ir dodas mežos. Šis ir pirmais Assassin's Creed, kurā galvenais varonis var izskriet cauri kokiem. Tas ir izgudrojams veids, kā pārvietoties pa Frontier un Ubisoft plašajiem plašumiem, ir izvēlējies drošāku iespēju ļaut spēlei paveikt lielāko daļu smagā darba.
Lai palīdzētu jums kampaņā, jums tiek piešķirta viensēta, zeme un iespēja pieņemt darbā, strādnieki, galdnieki un amatnieki, lai palīdzētu uzlabot jūsu viensētu un sākt to pārveidot par biznesu.
Vēlreiz pateicoties jaunā AnvilNext dzinēja mērogam un jaudai, jums ne tikai tiek dota māja, bet jums būtībā tiek piešķirta jūsu īpašā robežas daļa, ieskaitot ostu.
Kartes ir tik lielas, kā apgalvoja Ubisoft, kā arī Bostonas un Ņujorkas reālos rotaļu laukumos. Tomēr jābrīdina, ka jumti vairs nav drošības tīkls, jo karaspēks ir izvietots uz platformām ar musketi, kas ir gatavi tevi noķert.
Sākotnēji mēs uzskatījām, ka tas ir kairinošs papildinājums, taču, pārdomājot, tas noteikti liek domāt par alternatīvām vienkārši uzkāpt ēkā.
Viena no vissvarīgākajām izmaiņām spēlē ir jauns jūras kara papildinājums. Konors tagad var pārņemt kuģa vadību un uzņemt savus ienaidniekus atklātā jūrā. Vienkāršs spriedums par to ir tas, ka tas ir izcils. Vadība ir pietiekami vienkārša, ļaujot jums koncentrēties uz vēja virzienu, uzbrukt un pēc tam izvairīties no nenovēršamām karstā svina aizsprostām, kas seko.
Assassin's Creed daudzspēlētāji vienmēr ir bijuši iecienīti birojā, un tā izgudrojamā spēles mehānikas izmantošana, veidojot multiplayer, ir darbojusies izcili.
AC3 neatšķiras, ievērojams papildinājums, kas ir veikts, ir pārsteidzoši noderīgā apmācību sistēma, kas darbojas, lai palīdzētu jums sākt darbu un pēc tam pilnveidoties jomās, kur esat vājākais.
Sākumā mēs norādījām, ka vajadzīga perspektīva, un, lasot līdz šim, jūs droši vien domājat, kāpēc tas viss izskatās lieliski. Vienīgais negatīvais, kas mums ir, diemžēl ir pats Konors.
Zināmā mērā mēs nevaram pilnībā vainot Ubisoft, Ezio, iespējams, ir viens no labākajiem spēļu veidojumiem, ko esam redzējuši pēdējo 10 gadu laikā, kļūstot ikonu līdz vietai, ka viņš ir tikpat atpazīstams kā Master Chief.
Mēģināt tikt galā ir praktiski neiespējami, un Konors diemžēl ir sava priekšgājēja panākumu upuris. Viņš vienkārši nav cilvēks, kuru jūs tiecaties atdarināt. Protams, jūs nostāsieties viņa pusē un sāciet iesakņoties viņa lietas labā, taču viņam trūkst galvenā USP, kas viņu padara atšķirīgu.
Par laimi, tomēr kaitējums faktiski ir diezgan minimāls, jo spēle ir tik liela, un sižets ir tik aizraujošs, ka patiesībā jūs galu galā ievietojat savu printu uz Connor, ļaujot viņa darbībām runāt.
Paturot to prātā, ir grūti vainot Assassin's Creed 3 kopumā, patiesībā jau pēc 5-10 stundu spēles jūs sākat domāt, kā Ubisoft kādreiz spēs to uzlabot. Jā, tas ir tik labi.